随机地形操控能力(random terrain controllability) mod | 饥荒联机版
这个mod是为了简化“ADM”作者的“做你的地图”mod的功能而创建的。作者在不了解相关模组的情况下完成了这个mod,最初只是出于个人兴趣和需求。这个mod的功能不如ADM的作品好,但作者仍希望保留这个mod。如果需要更强大的地图定义功能,可以订阅“做你的地图”。如果涉及到侵权问题,作者也将积极配合。
随机地形控制:在DST地图生成中,有两种地形:必须生成的地形,如猪王和龙蝇,以及随机生成的地形,如海象平原(猎人)和蜘蛛平原(杀死蜘蛛)。随机地形的存在与否不会影响原游戏内容,它更多地作为一种资源丰富和补充的方式存在。以海象平原为例,最大的作用是在地图上添加三个海象巢穴。地图上必须有一个巢穴,但有时一个巢穴无法满足大多数多人游戏的需求,而四个巢穴可以让大多数玩家尽快获得手杖和贝雷帽。
此模组列出了原游戏中10个原始森林的随机地形和17个地下洞穴的随机地形。玩家可以根据自己的游戏需求进行选择。需要注意的是,在原游戏机制中,随机地形将生成总数的一半(即森林上的5个随机地形和地下的8个随机地形)。如果打开太多的随机地形(或太少),将导致总生成地图过大(或过小)。
月岛地形开/关:事实上,月岛地形是必须生成的地形。由于之前进行了一些娱乐模式的游玩,有些玩家可能需要关闭月岛地形,所以这个功能被保留了。
虫洞数量:这是我在研究地图文件时发现的一个值得修改的内容。默认情况下,虫洞的数量是8(4对)。该模组添加了虫洞的设置。然而,经过简单测试,我发现即使将相应的值改为16,最多也只会生成10个虫洞。因此,目前mod最多支持10个虫洞。随着我的学习深入,这个功能可能会得到改进。
虫洞生成位置:在原游戏文件中,虫洞生成的地形不确定,可能是必要地形或随机地形。然而,我更喜欢在有boss或重要资源的地区生成虫洞。因此,模组文件中删除了虫洞的可能位置。需要注意的是,我将位置数限制为10个,这意味着当你将虫洞数量设置为10时,猪王、月基地、蜜蜂女王和龙蝇等地区肯定会有虫洞。这个改变是我自己的想法,并没有给玩家更多的选择,如果你需要一些改变,请告诉我,我会尽量做出一些改进。
月岛上的虫洞:在我编写这个模组时,一些朋友开玩笑说是否可能在月岛上生成一个虫洞,所以我添加了这样一个功能。很容易理解,当这个功能开启时,在月岛上有一定的概率生成一个虫洞,这样你就可以直接从大陆跳转到月岛上。