Buffs for worthless things(为无价值的东西提供奖励)|饥荒联机版

在玩了很长时间后,我意识到有些项目并不好,因为有更好的选择,所以我对这些项目进行了缓冲,以增加选择的多样性。所有的BUFF都是可配置的,所以如果你不同意某些东西,或者它与其他MOD有冲突,只需禁用它。
矛。
持久性提高到225(从150)。
原因是。长矛的伤害很低,而我总是直接去打火腿棒,这不会让我使用它,但有了更多的耐久度,感觉对资源的浪费更少。
原木套装。
配方现在需要6根原木和2根绳索来制作。
理由是:1: 足球头盔更好、更便宜。
大理石套装。
耐久性提高到815(从735)。
理由:这个盔甲很适合做坦克,但我觉得可以稍微好一点。
遒力石俱乐部。
现在有40%的几率在击中时召唤暗影触手(原为20%)。
理由:只有在敌人静止不动的情况下才能叹息地绕过黑暗之剑,这是一个昂贵的物品,你需要到废墟去制作它。通常情况下,我只在初冬前去废墟赶工时制作这个物品,因为它有+10%的速度。
镐/斧。
将砍伐/开采效率提高到2(从1.33)。
现在需要4个树枝和2个雷石来制作(原来是1个豪华斧头、1个豪华镐头和2个雷石)。
理由是:这个项目太烂了。
懒惰的觅食者。
耐久性提高到450(原为225)。
原因是。懒惰的探险家更重要,而且这个护身符在终结阶段用处最大,所以耐久度翻倍后,制作成本会更低。
回旋镖。
耐久性提高到16(从10)。
原因:我很少使用,而且耐久度有点低。
草装。
配方现在需要6根草和2根树枝。
原因:我很少使用,而且要花费很多割草。
三只猫的尾巴。
配方现在需要2条猫尾巴和1个触手点来制作它。
耐久性提高到200(从175)。
原因:这个项目有一些有趣的用途,但要花很多时间才能得到3条猫尾巴。
捎带。
不再减缓10%的移动速度
配方成本增加一倍。8张猪皮,12条丝绸和4条绳索。
理由:-10%的移动速度就像让你的整个游戏过程慢了10%,我从来没有制作过这个物品,如此浪费时间和资源,只要杀死克劳斯,做回滚,直到你得到一个Krampus Sack。
遒力石套装。
增加理智值,占总伤害的10%。
原因:由于力场的原因,我总是制作Thulecite Crown而不是Thulecite Suit,所以我设置了一个有趣的机制,就像Night Armor一样,但是你会获得理智,而不是失去理智,在使用Thulecite Crown时,可以很好地保持理智。