The Legend of Zelda: The Wind Waker Music(塞尔达传说:风之谷》音乐)|饥荒联机版

我本想早点做这个,但自从十多年后重新进入这个游戏后,我决定不能再拖下去了。这是我最喜欢的塞尔达游戏,也是我一直以来最喜欢的游戏之一。我可以听好几天的音乐。我不确定我将来是否会做其他塞尔达MOD,但我想至少对这个游戏做一些公正的处理。
顺便说一下,我做了个实验,找到了一种方法,把夏天的BOSS战设置为Molgera的两个主题交替进行,因为我就是不能把第二个主题漏掉,它是游戏中我最喜欢的歌曲之一。由于我不得不这样设置,当脱离老板时,音乐就会突然停止。我不知道如何解决这个问题,我很抱歉。
我不拥有这些音乐的任何部分! 它全部属于任天堂。
改变了音乐。
music_FE(主菜单主题)。标题
music_FE_WF(冬季盛宴主菜单主题)。标题
music_FE_yotc (卡拉特年主菜单主题)。标题
DST_theme_portaled(角色选择主题)。菜单选择
jukebox(物品收藏菜单)。Beedle's Shop/Fairy Spring
gramaphone_ragtime(信用主题)。员工积分
music_work (秋季工作)。外景岛
music_work_dusk (秋日黄昏工作)。Dragon Roost岛
music_work_night (秋夜工作): 房屋内
music_work_winter (冬季工作)。禁忌之林 (Forbidden Woods)
music_work_winter_dusk (冬日黄昏工作)。Hyrule城堡
music_work_winter_night (冬夜工作)。众神之塔
music_work_spring (春天的工作): 海洋
music_work_spring_dusk (春日黄昏工作): 风落岛
music_work_spring_night (春天的夜晚工作)。森林港内
music_work_summer (夏季工作): 启程
music_work_summer_dusk (夏日黄昏工作)。地坛
music_work_summer_night (夏夜工作)。Dragon Roost洞穴
music_work_cave (洞穴工作): 地下城
music_work_ruins (废墟工作) 加农的城堡
music_danger (秋季敌人的战斗)。战斗
music_danger_winter (冬季敌人的战斗)。被遗忘的堡垒之塔(The Tower of Forsaken Fortress
music_danger_spring (春季敌人的战斗)。海上战斗
music_danger_summer (夏季敌人的战斗)。Gohma战役前半部分
music_danger_cave (山洞敌人的战斗)。卡勒演示
music_danger_ruins (废墟敌人的战斗)。Gohma战斗的后半部分
music_epicfight (秋季BOSS战)。贾尔哈拉
music_epicfight_winter (冬季BOSS战)。高丹(Gohdan)。
music_epicfight_spring(春季BOSS战)。赫尔马罗克国王
music_epicfight_summer(夏季BOSS战)。莫尔盖拉/莫尔盖拉(第二次)。
music_epicfight_cave (洞穴BOSS战)。迷你BOSS
music_epicfight_ruins (废墟BOSS战)。傀儡加农(傀儡模式)
music_epicfight_stalker (Ancient Fuelweaver Boss Fight, Phase 1): 傀儡加农(蛇模式)
music_epicfight_stalker_b (Ancient Fuelweaver Boss Fight, Phase 2): 加农夫之战
music_dawn_stinger (Night-to-Day Transition Jingle)。获得物品
music_dusk_stinger (Day-to-Dusk Transition Jingle):获得物品。监禁
music_hoedown (Woodie's Werebeaver Form): 卡勒演示(第二次)
music_hoedown_goose(伍迪的鹅形态)。Jalhalla (2次)
music_hoedown_moose (Woodie's Moose Form): Gohma上半场 (2次)