Kochev the Mutant V.2.0(变种人Kochev V.2.0)|饥荒联机版

V2更新
Kochev带着一个闪亮的新精灵回来了! 我正在计划的其他功能的工作将很快开始。
其他的变化有:理智耗尽被调整为略低(现在是-0.02而不是-0.05)。
一个变异的大德鲁伊去了他不应该去的地方。
这是我第一次修改我心爱的主人公之一--一个被德鲁伊魔法变异的古老精灵,他注定要永远地穿越多元宇宙,并以某种方式将自己传送到恒星。
由于这是我第一次做MOD,希望大家能给予反馈!(尽管更多的是关于游戏性的反馈)。(尽管更多的是关于游戏性,而不是精灵。)更新和修复将在我有心情工作的时候进行。
这个模型,即使是个人的角色,也是完全公开的。
特点
基本数据
饥饿感: 200
理智: 150
健康状况 140
理智消耗增加
他的精神健康状况很差,而且有持续的轻微理智消耗,速度为-0.02/s。
黑暗使他的理智消耗得更快,比正常情况下的1.25倍。这大约是-0.025/s。
我特别希望得到这方面的反馈!
一个更大的、类似于怪物的饮食
能够吃怪物的食物和生肉,健康和理智几乎没有受到惩罚。生的食物和无论是否煮熟都有惩罚的食物,为了平衡,食物值会减少。
是一个怪物
至少,他这样称呼自己。蜘蛛、猪和梅姆都不喜欢他。
基于季节的速度提升/降低
春天。基本速度为6,公路速度为8。
夏季。基本速度为5,公路上为7。
冬季。基本速度为4,公路6。
秋季:基本速度为5,在公路上行驶。基本速度为5,路况为7。
先前的魔法知识
知道如何制作以下配方。
-胜利者之路(Prestihatitator
-影子操纵者
-火杖
-冰杖
-电传法杖
-寒冰护身符
-赋予生命的护身符
开始时有一些魔法!
目前是以传送法杖开始。
*我有计划为他增加一个定制的法杖,这将更多地利用他的德鲁伊本性。
其他有用的东西
对话!
-一个主要是自定义的对话,其中的变化是合适的和/或可能的 基本台词大部分没有变化,但有许多台词被改写,以适应他的个性和过去。
不对称的角色!
我指出这一点是因为我花了几个小时才让它发挥作用,好吧。我希望他的环形耳朵和撕裂的耳朵都在那里!
未来计划清单
-增加或改变更多对话
-在鬼魂精灵上添加头颅卷须。
-增加自定义的个人物品,德鲁伊的法杖。
----> 可以由Kochev制作。可以用来给农作物施肥,并以不确定的代价将自己传送到某个地方。(仍在考虑理智、HP或两者的少量。)
-自定义语音
如果你遇到任何问题,请让我知道。我将尽我所能来解决它们
这个mod是使用Sample Extended Character mod,以及klei论坛上的一大堆其他指南制作的。下面的链接将指向许多我用来帮助的指南和线程,因为其他人可能会发现它对制作他们自己的角色MOD很有用
异体字代码
扩展字符模板 FIXES
扩展的角色样本TUTORIAL
制作基本的人物福利
调整了角色的食物价值
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/111519-tutorial-fun-with-food/
感谢reddit上的myxal找出了我代码中的问题!
BUGS
-在快速转动时,偶尔能看到另一只耳朵上的耳环闪烁。- 无法修复,这只是一个艰难的变形过程的产物。
-帽子在他身上是超大的。
-与Global.Theplayer/TheWorld有关的崩溃,由于使用它的代码,我需要找到一个解决的办法。
-修复一些躯干精灵的Y轴对齐问题。
该模型的描述中显然还写着测试版--这不是故意的,但我想在以后推送一个与其他修复有关的修复。
TODO
-再次查看帽子大小的问题(找出如何为mod手动调整大小?)
-调整精灵侧视图的头发(把刘海放在前发上,后发放在头顶上?)
-重写肖像艺术
-研究定制物品的制作
-研究新的花园系统是如何运作的,以便为MOD提供新的想法。
-调整移动速度缓冲(是否感觉太快了?)
-观察更多的理智消耗的平衡性
-修复已确认的崩溃原因,我需要想办法解决。