Mega Man X1-X3 Music(洛克人X1-X3音乐)|饥荒联机版

我已经计划了一段时间,做起来真的很有趣。毕竟,我不仅是一个顽固的洛克人粉丝,也是X粉丝。我计划以3个游戏为一组,X1-X3(SNES),X3-X5(PlayStation),以及X6-X8(一旦我真正开始玩最后两个游戏)。和往常一样,一些我非常想加入的歌曲没有被选上,包括Spark Mandrill 和 Storm Eagle。:[ 这是在多个游戏中使用曲目的唯一缺点;你最终有太多的东西可以使用(除了战斗主题;我认为这些主题总是有限的)。
哦,顺便说一下,我也许应该提到,我不拥有我用于mods的任何音乐。我总是偏执地想打破这样的规则。
改变的音乐。
music_FE(主菜单主题)。标题 (X1/X2/X3)
music_FE_WF(冬季盛宴主菜单主题)。[与music_FE相同]
lunacy_FE(被遗忘的知识主菜单主题)。[与music_FE相同]
DST_theme_portaled(角色选择主题)。舞台选择1和2(X1/X2/X3)
jukebox(物品收集菜单)。通话 (X1/X2/X3)
gramaphone_ragtime(字幕主题)。结尾(X1/X2/X3)/职员卷(X1/X2)/演员卷(X1/X3)
music_work(秋季工作)。Sting Chameleon舞台
music_work_dusk(秋日黄昏工作)。重力甲虫舞台
music_work_night (秋夜工作)。Morph Moth阶段
music_work_winter(冬季工作)。寒冷的企鹅阶段
music_work_winter_dusk(冬日黄昏工作)。水晶蜗牛舞台
music_work_winter_night(冬夜工作)。暴风雪水牛舞台
music_work_spring (春季工作)。钢丝海绵舞台
music_work_spring_dusk(春季黄昏工作)。发射八爪鱼舞台
music_work_spring_night (春天的夜晚工作)。粉碎小龙虾阶段
music_work_summer (夏季工作)。火焰雄鹿舞台
music_work_summer_dusk(夏日黄昏工作)。火焰猛犸象舞台
music_work_summer_night(夏夜工作)。反恐猎人阶段2
music_work_cave(山洞工作)。铠甲犰狳阶段
music_work_ruins (废墟工作) Boomer Kuwanger阶段
music_danger (秋天的敌人战斗)。老板1 (X1)
music_danger_winter(冬季敌人的战斗)。卑鄙的介绍。
music_danger_spring (Spring Enemy Fight): Boss 1 (X2)
music_danger_summer(夏季敌人的战斗)。Boss 1 (X3)
music_danger_cave (Cave Enemy Fight): Boss 1 (X3)。西格玛1号(X3)
music_danger_ruins(废墟敌人的战斗)。Vile 2 / Rangda Bangda
music_epicfight (秋季BOSS战)。西格玛1号(X2)
music_epicfight_winter (冬季BOSS战)。老大2 (X1)
music_epicfight_spring (春季Boss战)。老大2 (X2)
music_epicfight_summer (Summer Boss Fight)。老板2 (X3)
music_epicfight_cave(山洞BOSS战)。[与洞穴危险相同]
music_epicfight_ruins(废墟BOSS战)。西格玛第二(X2)。
music_epicfight_stalker (Ancient Fuelweaver Boss Fight, Phase 1): 西格玛2号(X3)
music_epicfight_stalker_b (Ancient Fuelweaver Boss Fight, Phase 2): 西格玛2号(X1)
music_dawn_stinger (Night-to-Day Transition Jingle)。阶段开始 (X2)
music_dusk_stinger (Day-to-Dusk transition Jingle): 舞台开始 (X2)。卡普空标志 (X1)
music_hoedown (Woodie's Werebeaver Form)。隧道犀牛阶段
music_hoedown_goose(伍迪的鹅形态)。超速鸵鸟阶段
music_hoedown_moose (Woodie's Moose Form)。霓虹虎阶段