地图设计师(Map Designer) mod | 环世界
这个mod为环世界提供了更多选项来创建独特、定制化的地图!地图设计师可以对原始地图进行所有更改。找到了一个几乎完美的种子?做出你的改变,并使用相同的种子生成地图!改变石头类型不会改变山脉形状,平滑山脉会在原地平滑,增加土壤肥力会在同一位置生成更大的区域,等等。
大的改变可能会让地图变得面目全非。你可以将山脉放在你想要的地方,将河流转向一边,并在几乎任何图块上设计出你理想的地图!你可以使用预设,从预设开始并进行修改,或者从零开始设计你的地图。
在“选项”>“Mod设置”>“地图设计师”下使用。
常规:预设
- 肥沃山谷 - 一个被山脉环绕的幽静山谷。更高的肥力,更多的植物,更少的废墟。如果你的图块有一条河流,河流的岸边会有肥沃的土壤。
- 荒地 - 一个相对贫瘠的景观,有小而尖的山丘。比正常情况下的肥力更低,植物更少。额外的蒸汽间歇泉。
- 这不是自然的 - 布满古代危险的奇怪、不自然的山脉。
- 渔村 - 大山丘可以挖掘,但除了山脉外几乎没有坚实的地面。沼泽地可能在山脉之外没有坚实的地面。
- 峡谷 - 一条狭窄的峡谷,有几种类型的岩石。如果你的图块有一条河流,河流将沿着峡谷流动。
- Mod作者的选择 - 我的首选设置。稍微较小的山丘创造了许多可防御的地方,增加了良好的农业肥力。是的,有点作弊。
- 随机 - 每次应用都会随机设置。
山脉:
- 调整从平坦到几乎完全实心的程度
- 调整山丘的大小和形状
- 禁用洞穴
- 自定义山丘位置,创建山脊、沟壑、山谷等等。
这个视频很好地解释了山脉塑造的选项。
地形
- 肥力
- 水位
- 选择石头类型
物品- 更改数量:
- 植物-适用于现有地图
- 动物-适用于现有地图
- 废墟
- 蒸汽间歇泉
- 矿石
- 禁用岩石块
- 灵气树-适用于现有地图
河流:
- 更改河流宽度
- 添加具有你选择的地形(肥沃的土壤、沙子等)的河岸
- 将河流变成泉水、分叉或河湾
- 选择河流方向
- 选择河流位置
地图特点:你可以添加到你的家园地图的可选特殊功能。
- 完美圆形岛屿:你的地图将生成一个或多个完美的圆形岛屿,被浅水包围。袭击和贸易车队仍然会从两侧正常路径进入。
- 天然湖泊:在你的地图上添加一个可配置的湖泊
- 天然岛屿:将你的地图变成一个高度可配置的岛屿
这个mod仍在开发中,选项可能会不时更改或添加。请报告任何问题。
需要Harmony
可以安全地添加和移除,但已经生成的地形不会改变。新的地图,如商队相遇和第二基地,将使用新的设置生成。植物和动物密度滑块将在现有地图上起作用。
与地图重置一起使用。你可以在重新生成之间更改设置!
与地图预览一起使用。在着陆之前可以看到你的设置是什么样子的,并且当你更改设置时,预览将实时更新!感谢m00nl1ght使这成为可能。
生物群系mod:兼容
生物群系!岛屿-兼容。如果岛屿上有太多的沙子,请将地形设置为默认值。
植物、动物和生物群系改造mod:兼容
影响地图生成的mod:大多数兼容
真实废墟-兼容
海岸线-兼容
大河复兴-兼容
史诗河流-兼容
生物群系过渡-已报告河流放置不起作用的问题
添加石头的mod:兼容,但地图设计师的设置将覆盖世界地图上允许的石头数量和类型的其他设置。在地形选项卡上选择你的石头。
包括:Cupro's Stones,[K] Extra Stone
-----
可配置地图-不兼容,将覆盖大多数地图设计师的设置
地图设计师修改了原版defs和GenSteps,而不是覆盖它们或添加新的东西。假设原版地图生成的mod应该是兼容的。如果一个mod覆盖了部分或全部原版地图生成,它也将覆盖相应的地图设计师设置,但地图仍然会正常生成。
例外是地图特点,它会向"Base_Player" MapGeneratorDef中添加一个新的GenStep。
请让我知道你发现的任何问题。
日语翻译由Proxyer完成
俄语翻译由TbMA完成,m0nka进行了编辑
西班牙语翻译由Crusader完成
UdderlyEvelyn帮助保存/加载自定义预设的代码
TDarksword修复了河流定位问题
从Github获取[github.com]
Discord[discord.gg] - 查看即将推出的功能!