1-2-3个性 M1(1-2-3 Personalities M1) mod | 环世界
1-2-3 Personalities是一个系列社交mod的首个作品,它基于模块化的思想,让玩家选择他们想要多深入影响游戏的程度。
1-2-3 Personalities使每个殖民者成为一个独特的存在:根据他们是谁以及他们与谁互动,他们的思考、对话和行为都不同。这个mod被设计为一个更兼容、更少侵入游戏文件的Psychology的继任者,同时增加了新的游戏机制和决策。
这个mod的一部分会给每个角色分配一组特征,使用这个模式和大量的描述。M1可以独立用于讲故事的目的,对性能没有影响,并且与其他mod完全兼容。
动物也有简单的个性!它们会带来一些小的奖励,所以如果你想要真正的原汁原味的平衡,请在mod选项中关闭它们。
友善的动物有20%更短的亲昵间隔,强烈的动物造成10%更多的伤害,精力充沛的动物移动0.20倍快,冷静的动物可以携带20%更多物品。
所有角色都被赋予了一个多层次的心理特征,以实现角色的独特性。有大约1,300,000种可能的个性,这些个性通过描述的多样性进一步区分。
独立使用M1只会生成一个可信的个性,并显示一个适合的描述。
个性类型
整个系统在很大程度上基于九型人格。你可以通过搜索“九型人格+他们的类型”来了解你的角色的个性。有9种主要的个性类型,每种类型有4个子类型。它们是一种“角色类”,就像战士或法师一样,但是社交类的。
心理驱动
这是一种非常广义的特征,描述了殖民者如何做决策和对事件或人做出反应。它可能对叙事没有太大的增加,但它是一种检查殖民者行为是否更相似或不同的简单方法。
Module 2的目标是让这些相似和不同在小而直观的方式中产生影响。
角色特征
每个角色都有2-3个角色特征。这些特征与原版特征完全独立。没有理由因为某个殖民者的特征已满而拒绝给他一个强壮-美丽-格斗的个性。
至少有一个角色特征与角色的个性类型密切相关,并具有强烈的描述。有33%的几率生成带有第三个角色特征的角色。(在Module 2激活的情况下,殖民者还可以在游戏中经历改变世界观的事件后获得第三个特征。)第三个角色特征有时会隐藏在模糊的文字行下面。
角色特征不会影响角色统计数据。Module 3将使它们变得重要,但它主要关注社交互动。
心理病变者
具有心理病变者特征的殖民者有独特的描述。它们的描述从现实世界的精神病和社会病态,到电影的固定剧情,再到无意义的胡言乱语。对于M2和M3的目的,它们确实具有角色特征,但是被隐藏起来了。心理病变者被认为是不可预测的人物,会以不可预测的方式影响殖民地的社交生活。
附加组件:
- 真实动物 - 将动物个性更改为简短、朴实的描述
- 动漫浪漫 - 将九型人格个性类型替换为动漫典型角色
- RPG阵营 - 将九型人格类型替换为经典的D&D角色阵营
- 16个个性 - 将16个个性补丁到相应的九型人格类型上
目前的工作集中在M2的兼容性测试和制作M3。M1将更新提供一些更多的mod选项(例如关闭动物个性显示的可能性),以及最初为M3准备的世界观选项卡,其中有一个将个性文本迁移到那里的选项,从Bio中移出。这将帮助笔记本/低分辨率玩家解决他们的用户界面问题。
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翻译:
- 韩文 - inbae
- 巴西葡萄牙文 - Miltera
有很多常见问题,我无法全部放在车间标志上,所以这里有一个单独的常见问题解答线程。在那里你还可以找到个性编辑器的教程。
请记住,只有角色编辑器才能保存个性以供以后使用,不能使用仔细准备。
非Steam用户的GitHub版本[github.com]
2021年7月1日 - 个性编辑器更新:
- 为殖民者和动物内置个性编辑器
- EDB 准备仔细的补丁
- 角色编辑器的补丁
- 生物选项卡调整大小选项
- 描述冻结故障保护
注意:个性只能在角色编辑器中保存为预设,不能在EDB中保存。
注意2:在使用EDB/CE时,请将1-2-3 Personalities放在它应该修补的mod之后。
2021年7月13日 - 1.3更新:
- 1.3兼容性
- 100多行描述变化(包括来自@bagels的大量梦想内容)
- 10个动物个性变体(社区在这方面做出了很多贡献!)
- 小的描述修复
2022年3月22日 - 生活质量选项更新:
- 为所有养鸡农民关闭动物个性显示弹窗的选项
- 在没有M3的情况下启用M3世界观选项卡,并将个性文本移动到那里显示。应该最终解决笔记本/低分辨率玩家的用户界面问题
2022年4月2日 - CE更新
- CE?
- 是的。
下一个mod:1-2-3 Politics
让我简单地向大家说声谢谢,你们的美言意味着很多。特别感谢那些决定支持筹款活动或成为赞助人的人。非常感谢你们对这个项目的支持!