死亡之声续篇 [1.2+](Death Rattle Continued [1.2+]) mod | 环世界
这个mod是对环世界游戏的一个更新,版本1.4的更新计划暂时推迟。如果有人想要更新到1.4版本,可以自行更新。源代码可以在github上找到,链接在描述中。
该mod的功能是修改了Rimworld 1.2+版中The Word-Mule制作的Death Rattle mod,并将Death Rattle Comatose的功能整合到了主要mod中。同时,还调整了急性肝衰竭的严重程度和脑损伤开始发生之前的阈值,这样可以有更多的时间来应对伤害。
原始mod可以在以下链接找到:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2013400235 和 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2013401375
这个mod使得当人物的生命能力降为零时,他们不会立即死亡。例如,如果你的殖民者的肝脏被充能长矛摧毁,他们会变得重病,并且你会有很短的时间窗口来为他们找到一个新的肝脏,以免他们死亡。
这个mod中的时间尺度并不完全符合现实,因为Rimworld的时间尺度使得殖民者在现实的时间内无法得到救治。殖民者移动得太慢,而日子过得太快,所以这里的数字被调整得很难,但是如果你手头有一个捐赠器官,拯救某人是可能的。
请注意:仅仅因为他们活了下来,并不意味着他们不会因为接近死亡的经历而遭受永久性脑损伤。
注意:这个mod不会改变“倒下后死亡”的几率,如果没有其他mod进行更改,攻击你的敌人中的很大一部分会在没有遭受“致命”伤害的情况下死亡。1.2版本引入了调整此选项的功能,也有一些在创意工坊上的mod可以进行更改。
俄语翻译由Babushkina_Sphera提供。
非Steam链接:
https://github.com/troopersmith1/Death-Rattle-Continued/releases/
兼容性:
与生命支持mod( https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2213696082 )非常适配。
与战斗扩展mod兼容。
如果与Immortals mod一起使用,请确保在该mod的设置中启用了“Immortals can get Conditions”,并且你需要确保致命情况也可以达到100%。做到这一点,一切都会正常工作。
它应该与所有其他mod兼容。尝试使用并告诉我如果不起作用。请确保提供mod的链接,以便我可以尝试修复它。
如果你喜欢我的作品,请考虑给我买杯咖啡。谢谢!