优化:肉类 - C# 版(Optimization: Meats - C# Edition) mod | 环世界
这个mod是受Owlchemist制作的优化:肉类的启发而制作的。
这个mod减少了游戏中的肉类品种。
那么,谁会想要这个mod呢?
- 不在意所有动物肉类的人,因为最终所有动物肉类都会被视为相同。
- 想要简化肉类存储情况的人。
- 使用动物mod的人,但希望由于较少的定义而获得轻微的性能提升。
兼容性:
- 除了其他肉类优化mod外,大多数mod都兼容。
- “不应合并的肉类”不会自动合并为一个!(例如来自Alpha Animals的Aerofleet肉类)
- 如果你在使用该mod时遇到问题,请告诉我!
已知问题:
- 意识形态DLC:在创建自己的信仰时要小心。如果你的信仰中崇拜动物,心情负面效果:“吃了崇拜的动物肉”将不起作用。因为这些肉类被合并为一个。如果动物是牛,当吃由生肉组成的饭菜时,你的角色将获得心情负面效果。
存档兼容性:
- 基本上在游戏进行中添加或删除此mod将导致哈希碰撞错误。
但你可以使用Mid-saver Saver来解决哈希碰撞错误!尝试使用“修复哈希碰撞”方法。
加载顺序:
- 这真的没关系。自动排序没问题!
但我推荐...
核心,皇室,思想
(其他动物、食物mod)
这个mod
RocketMan
或者尝试使用RimPy!
对于mod制作者:
- 如果你想要将你的种族或肉类添加到优化排除列表中,请尝试制作补丁,如下所示...
<match Class="PatchOperationAdd">
<!-- 如果种族掉落的肉类如下,则将该种族排除在肉类优化之外。 -->
<xpath>/Defs/AlienMeatTest.MeatListDef[defName="WhiteList"]/meats</xpath>
<value>
<li>Meat_Alien_Moyo</li>
</value>
</match>
...
<match Class="PatchOperationAdd">
<!-- 将以下种族排除在肉类优化之外。你不必两者都制作。-->
<xpath>/Defs/AlienMeatTest.MeatListDef[defName="WhiteList"]/races</xpath>
<value>
<li>Alien_Anty</li>
</value>
</match> ...
- 这个mod有一个用于'ThingDefGenerator_Meat.ImpliedMeatDefs()'的harmony后缀补丁。
推荐mod:
源代码