生态套件(BiomesKit) mod | 环世界
BiomesKit是一个用于在世界生成时放置生物群系的框架。以前,modder们需要使用C#来添加新的生物群系到环世界中。通过BiomesKit,可以使用BiomeDef本身中的XML标签来控制生物群系的放置。
有了BiomesKit作为依赖,您也可以轻松制作自己的生物群系mod! BiomesKit的功能包括但不限于:
- 基于海拔、降雨量、山地等因素生成生物群系!
- 限制生物群系仅生成在特定的环世界生物群系,甚至其他mod中的生物群系上!
- 更改瓦片的山地程度,甚至进行随机化!
- 为您的生物群系自定义世界地图瓦片图形!
BiomesKit通过在BiomeDef中添加modExtension标签来工作。例如,这是我在生物群系中为Biomes的热带岛屿所做的:
<li Class="BiomesKit.BiomesKitControls">
<randomizeHilliness>True</randomizeHilliness>
<usePerlin>True</usePerlin>
<perlinCulling>0.5</perlinCulling>
<allowOnWater>True</allowOnWater>
<minTemperature>15</minTemperature>
<minRainfall>600</minRainfall>
<frequency>5</frequency>
<materialPath>World/MapGraphics/TropicalIsland</materialPath>
<materialLayer>3509</materialLayer>
</li>
BiomesKit手册:BiomesKit手册[github.com]
感谢:
Oskar Potocki为BiomesKit徽标
环世界服务器上的#Mod-Development中的每个人帮助我学习C#。