楼层几乎毫无价值(Floors Are (Almost) Worthless) mod | 环世界
这个mod是一个非常简单的补丁,它将所有建筑的地板财富设置为1。在原版游戏中,地板对殖民地财富的影响总是让我感到困惑,特别是因为起始地图上的所有预置地板都会自动计入你的财富。
我猜这确实让游戏变得更容易一些,但主要是让它更加一致。在游戏中从不建造地板是最佳策略的感觉不对。现在,那些袭击者不会因为你敢铺设一些漂亮的镶木地板而派出一支军队来攻击你了!另外,为了平衡这一点,价格下降导致的另一个平衡变化是,现在只靠地板很难使房间令人印象深刻(尽管高品质的地板仍然会影响房间的美观度,但不再影响房间的财富,这两个因素都被考虑在内)。显然,如果你有意尽量提高殖民地的财富(比如为了Archonexus任务),你可能不应该使用这个mod(或者使用一段时间后再移除,这个mod可以安全地添加/移除)。
这个补丁非常轻量级,因为它只修改了几个抽象类,并通过这些抽象类设置了所有派生自它的地板的价格。这使得它在理论上至少对于mod的地板也能够起效。一些地板mod可能会定义它们自己的抽象类,在这种情况下,我会尝试将它们作为额外的补丁整合进来。随意使用并将其整合到您的工作中。如果您遇到任何这个mod不能使用的地板,请随时告诉我。
一个有用的辅助mod,用于检查财富状态(通常不会直接显示):https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2593103416
由于平滑石的编码方式,通过简单的XML补丁无法改变它的财富,因此这些不受支持,也不会受支持,抱歉。
常见问题:
问:支持mod吗?
答:是的。由于这个mod的编码方式,大多数mod都会被隐式支持,一些mod(见上文)会被显式地打补丁。
问:在游戏中添加安全吗?
答:是的
问:在游戏中移除安全吗?
答:是的
问:与CE兼容吗?
答:如果不兼容的话,那我会非常惊讶。
问:有任何不兼容性吗?
答:除了其他调整财富值的mod可能存在不兼容性外,不应该有其他不兼容性。
问:加载顺序?
答:在主游戏之后的任何位置,如果使用了其他添加了更多地板的mod。
问:所有地板都受影响,甚至是金/银地砖吗?
答:是的。除了硬编码的平滑石之外,每一个地板都受影响。这是设计上的选择,我不会改变它。不,我不会将其设置为选项,因为我无法提供选项。
问:你会为墙壁做同样的修改吗?
答:有人已经为平滑石墙做了这个修改;除此之外,我不太明白这样做的意义-墙壁不同于地板,可以被占据,所以你不会因为生成在起始地图上的墙壁而受到惩罚。此外,一个房间的墙砖数量肯定比地板数量少得多(如果它大于2x2)。所以,不,我觉得让墙壁没有价值在游戏上没有任何意义。
问:这很愚蠢!金地板当然应该增加财富!
答:虽然不是一个问题,但好吧。这个mod不是为了确定所有地板的“公平”财富评级。它是为了完全将地板从财富计算中排除出去。其他影响你的财富的东西都具有一定程度的实用性;地板提供的实用性相对较小,除了极少数例外情况外,其实用性大致相等。从游戏功能上来说,金砖和混凝土砖之间的唯一区别就是美观度,而即使是美观度也没有太大的实用性,因为用同样数量的金砖制作雕像比较容易获得更多的总美观度。从游戏性的角度来看,地板不应该影响财富。