【XND】盈利武器(续集)([XND] Profitable Weapons (Continued)) mod | 环世界
这是一个名为"Profitable Weapons"的模组的介绍和使用方法。
该模组的介绍:
在原版《环世界》中,由于武器的售价倍数只有20%,生产武器无法盈利;与其将武器出售,你总是更好的将它们作为原材料出售。之所以设置这样的倍数,是为了避免从突袭中轻易获利,但正如之前提到的,这种方法也带来了一些副作用。
通过使用"Profitable Weapons"模组,武器的售价倍数将增加到100%(可以通过模组设置进行配置),与服装的售价倍数相同,但同时也引入了一种类似于污染的系统以保持原有的平衡,尽管有一些显著的不同之处:
- 被掠夺的武器将会标记为(U),以帮助区分它们与非掠夺的武器。
- 被掠夺的武器的售价倍数默认情况下将乘以20%(可以通过模组设置进行配置),与原版的倍数相同。
- 使用掠夺的武器不会导致心情惩罚,而污染的服装会导致心情惩罚,幅度介于-3到-8之间。
- 被掠夺的武器仍然可以卖给商人,而污染的服装不可以。
当袭击者或友军丢弃武器、武器使用了20次或者从商人库存丢弃武器时,武器将获得(U)标签,后两者可以通过模组设置进行配置。请记住,前述的角色不需要死亡,他们只需要被击倒,其武器就会被标记为"被掠夺"。而由殖民者、殖民地商队或囚犯(例如越狱)丢弃的武器将不会被标记。
此外,还添加了两个新的储物区过滤器,以便将掠夺的武器排除在主要的销售储物区之外,或者如果你想配置工作台任务(例如电力熔炉),让你的殖民者不会将那些完好无损且可以出售的非掠夺武器熔炼掉。
此模组基于Harmony Patch Library运行。
模组的兼容性:
- 兼容战斗扩展模组(Combat Extended)。
- 也与MendAndRecycle和Nano Repair Tech兼容 - 修复掠夺的武器将会移除掠夺标签,就像修复污染的服装会移除污染标签一样,但可以在模组设置中禁用。
模组的保存兼容性:
- 可以添加到现有的存档中,但只有新生成的武器在被丢弃时才会被标记为"掠夺";现有的武器不会被标记。如果从正在进行的存档中删除该模组,可能会出现闪烁。
贡献者:
- Mehnii - 忍受我无休止的问题,提供大量的建议和指导,总之非常棒。没有他我可能无法完成这个模组,非常感谢!他还制作了一些很棒的模组,强烈推荐去看看。
- NoImageAvailable - 在保持简单的同时,帮助我使这个模组与MendAndRecycle正确工作。再次感谢!
- ChJees和Erdelf - 提供更多的建议和指导。非常感谢!
- Pardeike(又名Brainz) - 制作了Harmony。由于他的工作,这个工作变得容易多了!
- Why_Is_That(又名The Saladspinner of Woe) - 制作了SettingsHelper,以及Uuugggg的改进版。
- 其他贡献者 - Aidolii
如果你遇到问题可以尝试以下解决方法:
- 看看是否只有该模组及其依赖模组启用时仍然存在错误。
- 如果没有,尝试逐个添加其他模组直到再次出现错误。
- 使用HugsLib发布你的错误日志,并使用Ctrl+F12命令。
- 为了得到最佳支持,请使用Discord频道进行错误报告。
- 请勿通过创建讨论主题来报告错误,因为我不会收到通知。
- 如果你有解决问题的方法,请将其发布到GitHub存储库。
该模组的最后更新日期为2023年5月13日。