时间杀手(Time Kills) mod | 环世界
这个mod名为“Old Age”,在有机的角色和动物达到预期寿命(人类为80岁)后,会在生日事件中获得“Old Age”状态。Old Age状态会定期使有机体的一个身体部位获得“Degradation”状态,导致该部位的效率随时间降低。在最后阶段,Degradation会破坏这个部位。Degradation发生的几率取决于老年的严重程度。在初始阶段,Degradation不会发生。在最后阶段,Degradation可能每两天发生一次。Degradation只会影响有机部位,所以人工/仿生部位不受此状态影响。对于非有机角色/动物,Old Age也是如此,所以机器人应该是安全的。
如果你想努力保持你最喜爱的角色在他们的晚年活着,这个mod提供了处理这些状态的选项。通过使用药品,可以减缓甚至逆转老年和Degradation状态(尽管速度较慢)。大约95%的医疗质量将停止Old Age的进展(Degradation为70%),高于这个水平将慢慢逆转它们。受Degradation影响的部位有一些选项,取决于部位。可替换的部位如肢体和一些内脏可以通过手术简单更换。
这个mod旨在让角色和动物在老年时自然地离世。在原版时间尺度下,你主要会注意到相对寿命较短的动物,但是当与修改老化速度的mod一起使用时,这个mod的效果会更加明显。它还与类似死亡咆哮的mod很搭配。它受到了类似Natural Death和Diseases+的mod的启发。
问:这个mod影响哪些角色/动物?
答:任何有机的角色或动物。机器人等不应受到影响。
问:我非常喜欢我的角色和动物,如果我不想让它们死亡怎么办?
答:我很好奇你为什么下载了这个mod。如果你想使用这个mod但又想让一个最喜欢的角色活下来,你可以使用星际药物和一个好医生来达到超过100%的医疗质量,这将逆转这些效应。如果你使用了类似[O21] Celestials或Immortals的mod,具有这些hediffs的角色会得到Old Age,但不久后就会被移除。
问:一旦我的角色进入“Old Age”,Degradation有多常见?
答:发生Degradation的机率根据Old Age的严重程度而变化。初始阶段没有风险,而Old Age的最后阶段可能每两天造成一次Degradation。
问:兼容性如何?
答:由于重写的一些新特性,兼容性在一定程度上是未知的。但是我一直试图考虑到兼容性,因为我自己通常使用大量的mod列表。为了与[O21] Celestials兼容,添加了兼容性,因为让具有该状态的角色死于老年似乎不合适。
问:你会继续开发这个mod吗?
答:这个mod已经完成了,但我可能会根据反馈调整数值或增加与其他mod的兼容性。
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