飘摇的盔甲增益(Flounce's Armor Perks) mod | 上古卷轴5天际
这个mod修改了《上古卷轴5天际》中的盾牌、重甲和轻甲技能树。
V1.2
将“缓冲”修改为“魔法抗性”。
巨人铠甲和敏捷防御者技能现在再次达到100%的最大值。
V1.1
古老诺德铠甲可以通过锻造技能获得钢锻造的奖励,并且在锻造菜单中显示为制作死灵装备而非达德拉装备。并且获得钢锻造的奖励而非需要达德拉装备。
英格尔的头盔加入到古老诺德套装中(之前是钢板套装)。
铁带甲现在应该与其他铁制装备相匹配,以获得套装加成。
这是一系列对大部分技能树进行改造的mod之一。
我知道市场上有很多类似的mod,但我并不喜欢它们所做的一切...所以我自己制作了一个。
我肯定从其他mod制作者那里获取了灵感,但这只是我对事物的理解。
我这些mod的目标是让所有技能点都有价值。当我第一次玩原版《上古卷轴5天际》时,我发现自己的技能点不够,尽管我只学习了我认为我真正需要的技能。
通过这些mod,我试图释放技能点,让玩家能够拥有更多种类的能力,同时加强那些感觉只是为了美化星座而存在的技能。
如果在使用过程中发现任何问题或困扰,无论多么小,都请告诉我,以便我修复。
如果您同时使用其他修改相同技能的mod,无论哪个mod在加载顺序中处于最后位置都会生效。
请确保在报告错误之前已经检查过这个mod处于最后加载的位置。
>>盾牌
总的来说,盾牌是我最喜欢的技能之一,一切都相当棒(尽管“盾墙”太过强大)。
我在这里没有做太多改变,只是将“盾墙”改名为3个等级。
>>>>重甲
这里有很多我从其他mod借用的想法。我不记得它叫什么名字了,因为我不再使用它,而且我有几个修改了装甲技能树的mod。
你们中的许多人都知道装甲极限(实际上是减伤极限[约600,我不记得具体数字,但很容易查到])通过炼金术和附魔非常容易达到(如果你使用了我的锻造技能mod,则不那么容易)。
你们也知道这意味着在高等级时,重甲比轻甲更差(可以这么说),因为风行者的耐力恢复加成。
所以我采用了另一个启发我灵感的mod的一般思路,并减小了它所产生的差异。我觉得它改变得太远了,所以我会稍微不同的方式来做。
>>重甲
重甲应该是关于冲入战斗,承受和造成大量伤害,并几乎不受伤的。
巨人铠甲-降至3个等级,最高100%
套装匹配-新增乌木(修复)
钢铁之拳-额外的强力攻击伤害
力量之塔-移动位置,增加10%的近战伤害
缓冲-移动位置,增加10%的魔法抗性,改变应用方式以在“主动效果”中显示
合身-移动位置,只要穿戴4件装备,就增加重甲评级。这4件装备中可以是重甲或轻甲,但这个技能只增强重甲的评级
>>轻甲
由于重量的原因,轻甲更适合擅长偷袭的角色,我们都知道这一点。它应该仍然能够在正面战斗中坚持,一个关键点是它比重甲更容易穿戴。
敏捷防御者-降至3个等级,最高100%
不受阻碍-移动位置
轻松移动-新增,穿戴无重甲时降低强力攻击所需的耐力消耗
风行者-改名为“无误”,新增魔法恢复速度,无重甲
套装匹配-移除
合身-移动位置,只要穿戴4件装备,就增加轻甲评级。这4件装备中可以是重甲或轻甲,但这个技能只增强轻甲的评级