鲜血之力(The Power of Blood) mod | 上古卷轴5天际
这个mod的目标是增加《上古卷轴5天际》中成为吸血鬼的优势和弱点的强度,不仅仅改变贝塞斯达版本的数值,还通过重新设计效果,使其更符合传统吸血鬼的形象。当你吃饱了,你会变得更强壮、更快、更难杀死,而当你饥饿和暴露在阳光下时,你会变得非常虚弱(尽管为了游戏性,阳光不会立刻致死,也不会造成持续伤害)。注意,结果的平衡有些不寻常:当你最强大的时候,大多数敌人都会轻易被你击倒,而当你最弱小的时候,你可能无法击败最弱小的敌人。喂养必须更频繁地进行,但不再限于睡觉的NPC。
成为吸血鬼的新效果:
+吸血鬼:吸血鬼在以下属性上获得加成
更强:伤害加成
更快:移动和武器速度加成
更健壮:更多的耐力和更快的耐力恢复
更难杀死:更多的生命值
再生:快速回血
更强大:小额魔法加成
+属性加成按等级提高
-吸血:当吃饱时,你会获得最大化的吸血鬼属性加成(上述)。随着饥饿的增长,这些好处会急剧下降,直到最终你会受到这些属性的惩罚!详细信息:血池范围从0到100。每天会流失50点血(没有受阳光照射和没有使用任何力量的情况下)。注意:在任何阶段,你都不会像贝塞斯达的实现那样被攻击。
吸血鬼的阶段:
100-75点血:第1阶段-更强
75-50点血:第2阶段-更强
25-50点血:第3阶段-无变化
0-25点血:第4阶段-更弱
+喂养:对睡着的NPC的喂养没有改变。现在你可以喂养醒着的NPC,但只有在他们没有警觉且你没有被其他人攻击的情况下才能这样做。然而,这样做是很麻烦的,并且很可能导致NPC的死亡。详细信息:玩家必须蹲下才能喂养。当目标醒着时:目标不能在战斗中,玩家不能在战斗中,吸取最多100点生命值,恢复25点血。当目标睡着时:恢复50点血。
-如果你希望在喂养时避免杀人,请等待至少24小时,让受害者的身体恢复,然后再第二次喂养。详细信息:在24小时内第二次喂养同一目标:补充的血量减少50%,目标被杀(除非目标是必需的)。
-阳光:阳光对吸血鬼来说是个坏消息!为了游戏性,阳光不会造成持续伤害效果,但阳光会完全消除吸血鬼属性加成,因此饥饿削弱的吸血鬼会受到这些属性的惩罚。一个因为缺乏血液而濒临死亡的吸血鬼(因此已经受到这些属性的惩罚),在阳光下会变得极度虚弱。详细信息:阳光时间是早上5点到晚上7点。
-和贝塞斯达的版本一样,阳光会阻碍你的生命、魔法和耐力恢复。
-此外,当感受到阳光和饥饿的综合效果时,你的视力会受到影响。
-阳光还会更快地耗尽你的血液储备,使你更早地感受到饥饿的影响。详细信息:阳光导致4倍的血液流失速度。
-火焰伤害:火焰也是个坏消息!你对火焰伤害始终脆弱200%。注意:这可能看起来很极端,但考虑到生命值和生命值恢复的大幅增加,它只是为第1阶段的吸血鬼带来了挑战。另请参阅建议的策略部分。
+冰霜伤害:你的寒冷天性使你对这种攻击有天生的抵抗力。对冰霜伤害始终有50%的抵抗力。
+不需呼吸:吸血鬼在水下不需要呼吸。
+吸血鬼杂技:吸血鬼受到的跌落伤害大大减少。
+吸血鬼诱惑:吸血鬼在口才方面获得75点加成。
+夜行者的脚步:吸血鬼在潜行时更难被发现25%。
+黑夜的冠军:吸血鬼的幻术法术增强25%。
+抵抗疾病
+抵抗毒药
新的主动能力:
+吸血视觉:吸血鬼可以随意在黑暗中看见。详细信息:可切换的夜视效果。没有持续时间。阳光下不能使用。
+吸血支配:通过意志力暂时摧毁对手的心智。详细信息:使单个目标停止攻击你30秒。消耗15点血。1、2和3阶段可用。注意:可以用来使目标脱离战斗以便喂养。
+吸血存在:通过你的力量抑制周围所有人的思维。这是吸血支配的较弱形式,影响附近的所有敌人。详细信息:使30英尺内的所有敌人停止攻击你5秒钟。每天可用一次。消耗15点血。1和2阶段可用。注意:可以用来同时喂养和恢复生命值。
+吸血影子形态:使用你的力量变得隐形。详细信息:最多3分钟的隐形。消耗15点血。1和2阶段可用。
+吸血爆发:燃尽你的血液储备,获得强大的能量爆发。详细信息:30秒内吸血鬼属性获得强大加成。消耗50点血。1和2阶段可用。
+吸血仆从:召唤一名不死仆从为你战斗。详细信息:复活一个最高达30级的尸体,让其为你战斗60秒。消耗15点血。1和2阶段可用。
建议的策略:
*使用吸血支配来吸食最后一个敌人,以净赚10点血。如果其他敌人仍然活着,你将保持战斗状态,无法喂养。
*使用吸血支配应该不难保持饱食,但潜行角色可能会更容易,因为他们可以潜行接近并吸食敌人,而无需使用吸血支配。
*如果可能的话,在室内休息并喂食,然后在晚上7点开始快速旅行,以避免在阳光下过度耗尽血液储备。
*利用移动速度和耐力的加成,使用冲刺以高速移动。在室内导航时,也考虑使用蹲下/走动。
*要应对使用火焰的敌人的200%火焰弱点,在面对他们之前确保你处于第1阶段,然后利用你的能力,如支配、爆发、吸血仆从,在战斗中使用存在来喂食和恢复生命值,如果生命值过低,不要害怕撤退并给自己时间恢复。
可能存在的问题:
*游戏引擎的限制似乎是移动速度的变化在你蹲下、拿出或放下武器之前不会生效。
安装:
安装mod,然后如果已经是吸血鬼,喂食或等待一整天;如果还不是吸血鬼,按照正常方法成为吸血鬼。
愿望清单:
*喂食动画:在吸食醒着的NPC时添加动画会很酷,但我不擅长动画。
*跳跃高度:我很想将跳跃高度设置为大约350,但似乎没有办法根据阳光和吸血鬼阶段调整跳跃高度(据我所知,它目前只能更改为新的固定值,因此不能根据阳光和吸血鬼阶段调整)。SKSE可能会提供这个功能,但我不知道是否愿意为了跳跃高度而增加这个依赖关系。
*血液显示:目前血池会不时显示在左上角。将其作为界面的一部分显示出来会很好,但我不擅长制作图形。
*察觉生命:我希望吸血视觉包括一个察觉生命的效果,但由于某种原因,察觉生命是一个非常难处理的效果,所以我无法让它正常工作。