帆船 - 无脚本航海扩展(Sailboats - Script Free Sailing EXPANDED) mod | 上古卷轴5天际
这个mod为上古卷轴5天际添加了一些简单易用的船只,让玩家可以像真正的诺德人一样在海洋中冒险。此mod基于ElstarTomas的流行的无脚本船只mod进行扩展,添加了一些新的船只类型和位置,包括真实的帆船。帆船在使用时可以升起和放下“逼真”的帆。原始mod的所有其他功能仍然保留,包括原始mod的术语、上船等咒语也能完美地适用于所有新船只。
这是我多年来一直想做的一个mod,但直到现在才尝试。结果比我想象的要容易得多!虽然有很多船只mod,但没有一个像ElstarThomas的mod那样易于使用和自然。他成功地简化了过程,使其不会变得乏味,同时实现了真实的船只感觉。最大的缺点是船只只会稳定地巡航,这对于划船来说感觉不自然。
然而,这种运动对于帆船来说非常完美!考虑到这一点,我使用了DeviantKhaled惊人的船只模型作为新的船只选择。我保持了原始mod的完整性,所以原始的独木舟仍然可以正常使用。我所做的主要改变是添加了一些其他船只模型和一个航行机制。该脚本实际上是ElstarThomas的原始上船/下船脚本的副本,但增加了一行代码,用于在船只模型之间切换。这让船只看起来更像是真的在航行。虽然仍然存在一些需要修复的问题,但大部分情况下它运行得出奇地好!
这个mod的特点包括六种不同的小船、三种不同的划船、三艘帆船(带有真实的“工作”帆)、船上的储物、搭载乘客、随时召唤船只、修理损坏的船只等。
使用方法:需要先安装原始的mod(https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67727)。各种船只在速度和强度方面平衡不同:诺德船只更强大、可以携带更多物品,但速度较慢;精灵斯卢普和独木舟速度较快,但弱一些,携带能力较小。船只对大多数魔法伤害有抵抗力,但对火焰非常敏感。所有原始mod的咒语和功能都得到保留,所以所有新船只应该可以正常使用。要升起帆,需要上船两次,这在某种程度上是符合真实感的,因为你实际上是先激活船只升起帆,然后再激活船只坐下并驾驶。我正在试图简化脚本,使其更加自然,但我并不介意多做一步。
船只会在陆地上行驶,这是原始mod的特点。我不确定是否有任何真正的方法可以强制NPC只能游泳,特别是当你骑着它时(例如,即使是骑着屠夫鱼,也可以轻松将其弄上陆地)。你需要进行一些角色扮演,保持船只在水中。水会穿过船只,有时看起来像是充满了水。我已经尽量调整网格的位置来隐藏大部分情况,但仍然可能发生。船只实际上是连接到一个可骑乘的牛身上,并通过修改行为和骨骼使它们在不被骑乘时无声无动。然而,有时候这会出问题,船只会自行移动,要么逃跑,要么与敌人战斗。我正在努力减轻这个问题,但这也是原始mod存在的问题。所有新船只仍然使用原始独木舟的碰撞体。这意味着有些不匹配,特别是较长的马尔默斯卢普。这意味着当你站在甲板上时,你可能看起来像是悬浮在甲板上方。我无法在不重新制作每个船只的自定义碰撞体的情况下采取任何措施,这超出了我的能力和承诺程度。帆和桅杆没有碰撞(见上文)。这意味着它们会穿过桥梁、原木等。否则,使用帆船将是一场噩梦。偶尔,当帆放下后,你的船可能失去控制并开始自行旋转。我认为这是种族切换的问题,没有加载行为图。然而,在真正的帆船上也可能发生这种情况,所以它感觉有点自然。
要小心不要从船上掉下来!甲板的碰撞面积相对较小,所以很容易滑下去。再次,真实感!偶尔,船只在帆转换后可能会直接消失。我不知道为什么会发生这种情况。由于你可以使用咒语召唤新的船只,所以这并不是一个大问题,但是要小心不要把任何有价值的东西放在船的库存中,因为你可能会丢失它。我相信这只是帆船的问题。
如果您对咒语或随从上船等功能有任何问题,请参考原始mod页面,因为我没有更改这些系统。
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