[KV] 可配置地图([KV] Configurable Maps) mod | 环世界
"可配置地图"为您提供了一些配置选项,您可以使用这些选项来定制地图的生成方式。只需从游戏的"选项"菜单中访问"Mod设置"。您将找到三个不同的选项集。
(1) "物品"设置:
您可以改变在新地图上生成的遗迹和"古老神殿"的数量。您可以将它们设置得很低,这样您就不会发现自己开始游戏的区域看起来像是曾经是别人的广场。或者您可以将它们设置得很高,这样就好像您降落在曾经繁华的城市中一样。
(无论设置如何,该mod确保建筑在遗迹中比没有连接的墙壁段要常见得多,并且这些建筑物更像房间而不像走廊。)
您可以决定遗迹是否仅或主要由地图上实际可用的石材建造,或者是否由随机材料建造(与原版相同)。
您可以调整新地图上的"生物密度",以确定地图上的植物和动物生命的密集程度。当然,这些设置是相对于给定生物群系的基本值。即使是"稀疏"的热带雨林,其生物密度也比"稠密"的极地沙漠或冰原要高得多。
(2) 地形设置:
您可以调整新地图上生成的矿石的数量,使游戏更具挑战性。您还可以选择禁用"假"矿石,这样压缩的钢铁、塑钢和机械就不会出现在您的地图上。您还可以调整间歇泉的数量,以便更容易或更难找到地热能源。您还可以调整新地图上散落的石块的数量。
您可以调整地图的"山脉水平",也许使平坦的地图几乎没有岩石露头,或者使山脉地图几乎没有开放空间。
您还可以调整地图上土壤的"肥力",以调整富饶土壤与普通土壤的相对量。
另外一个复选框允许您选择在湖泊、沼泽或海洋中是否允许岩石露头"岛屿"出现。
(3) 世界地图设置:
您可以调整世界地图上每个图块中可以出现的石材类型的最小和最大数量。您还可以调整各种石材的相对普遍性,例如,您可以设置世界生成大量的花岗岩,但几乎没有砂岩。
(请注意,如果您同时使用"Cupro's Stones",则这些设置将不会出现,因为该mod提供了更强大的选项,可以确切地设置您想在世界地图上看到多少种类型的石材。)
- Rainbeau Flambe (dburgdorf)
=====
兼容性:
由于"可配置地图"只改变了初始地图生成,因此在进行中的游戏中添加或移除该mod不会产生任何影响。它应该与任何其他mod兼容,除了那些也修改地形和地图生成的mod。
不兼容:
- Alpha Biomes
=====
鸣谢:
Rainbeau Flambe (dburgdorf) - 原作者
该mod使用了Pardeike的"Harmony Patch Library"。(无需额外下载,因为该库已包含在该mod中。)
德文翻译文件由Ludeon论坛用户Maculator提供。日语文件由Proxyer提供。俄语翻译文件由Steam用户"Чей-то друг"提供。
=====
许可证:
如果您是mod包制作者,并且希望在您的包中包含"可配置地图",或者如果您是mod制作者,并希望将其用作衍生mod的基础,请随时这样做。我只要求您让我知道。
=====
如果您有任何(有益的)改进建议,请告诉我!
Ludeon帖子:https://ludeon.com/forums/index.php?topic=44428.msg431526#msg431526
直接下载:https://github.com/KiameV/rimworld-configurablemaps/releases/download/1.3/ConfigurableMaps.zip
GitHub:https://github.com/KiameV/rimworld-configurablemaps
喜欢我的mod吗?考虑支持我!