[3.8] 最佳基因组 - 更好的遗传提升([3.8] Optimal Genomes - Better Genetic Ascension) mod | 群星
订阅: 更新: 1970-01-01 作者:
版本 3.8.*
遗传提升让你可以根据需要来定制物种,满足任何需求,服务于任何领域。然而,用户界面却没有这么方便。你需要一个庞大的模板库,并且不断重新应用,最终还是会有带有错误特征的族群。
这个mod可以让遗传提升变得稍微轻松一些,保留了所有的好处,减少了繁琐的工作。
最佳基因组
高级基因改造解锁了新的2点特征优化基因组,增加了:
- +15% 能源、食物和矿物生产 (代替聪明、农业和勤劳)
- +10% 合金和消费品生产 (代替自然机械师)
- +25% 工作岗位的贸易价值 (代替俭朴)
- 0.5 社会研究维护费用 (代替运行多个修改物种项目的费用)
由于原始特征几乎没有重叠的工作,所以将它们合并成一个是没有问题的!你还可以轻松降低维护费用:
- 逆转病毒操作,减少修改物种费用50%的基因才能,也将社会维护费用减少50%。
- 基因诊所和细胞复苏中心将社会维护费用分别降低15%和30%。
- 残酷真相,一项考古学奖励,将修改物种费用降低20%,也将社会维护费用降低20%。
高级基因改造还解锁了优化适应性,所有基础行星类型的适应性都是80%。这样就不需要为每个行星类型额外创建模板了。
完成遗传提升科技树后,你将解锁基因优化政策,可以选择作为特殊项目或者:
- 改善适应性:每月将基本适应性替换为优化适应性。
- 升级特征:每月将过时的生产特征替换为优化基因组,并将极端适应性替换为强健(因为它们的花费相同)。对将要被替换特征的族群应用5点社会研究维护费用。
常见问题
为什么优化基因组没有包括传统(+统一性)、有魅力(+便利设施)、聪明(+研究)或自然物理学家/工程师/社会学家(+研究)?
- 有魅力有与外交和亲善吸引力相关的额外效果。你仍然需要选择它来获得这些效果。
- 聪明与高级特征博学冲突。将它包含进去将有效地让你同时选择两个特征。
- 自然物理学家/工程师/社会学家重叠太多 - 研究员将从它们中受益。
- 传统只需要1点。对于这个问题我还不确定,是否将其包含在内的行政好处超过了实际上将其价格翻倍的成本。
你能让优化适应性与其他添加额外行星类型的mod兼容吗?
不好意思,不能。我不使用任何这样的mod,并且没有时间去制作我不会用的东西。
你能让它智能地为物种添加额外特征吗?
不行,没有办法获取当前未使用特征点的数量。 基因改造微观管理 可以做到这一点,但由于手动检查每个特征的性能成本很高,所以它的频率比这个mod低得多(几十年)。我试过它,但我自己做了一个,因为我不太喜欢它生成的新物种数量。
兼容性
这个mod会覆盖以下内容:
inline_scripts/pop_categories/regular_upkeep.txt
这可能会导致它与添加新维护类型的其他mod不兼容。
tr_genetics_retrovirus
逆转病毒操作:遗传学传统中的传统
engineered_species_revelation
残酷真相:帝国修饰器
building_clinic
基因诊所:建筑
building_hospital
细胞复苏中心:建筑
我的其他mod:
如果你喜欢这个mod,你可能也会喜欢:
- 领土衰减 - 动态外交:友好的帝国会随着时间放弃对彼此的领土要求。外交赠款也让中立帝国这么做。
- 忠诚的臣民无需畏惧(来自巨兽):忠诚的附庸和进贡国在你毁灭一个星球时不再遭受声望惩罚。
- 分担负担平衡 - 人民力量:为共同负担生活标准添加固定的政治力量奖励,以消除其有效派系影响的惩罚。
- 重建质量驱动器 - 恐惧黑暗:在恐惧黑暗起源任务链的末尾添加额外的奖励。
- 基础设施自动化 - 门户和超级中继:添加建造一步门户的选项,或升级超级中继以添加一个门户(并保留中继!)