先发制人打击(Preemptive Strike) mod | 环世界
如果你喜欢我的mod,请给我一个和一个!这对我来说真的很重要!
Mod名称: 先发制人
作者: Dr.Carl(Steam账户)/ DrCarl(Ludeon论坛)/ Carl_general(贴吧)/ DrCarlLuo(GitHub账户)
先决条件mod: 无
支持语言:
- 英语
- 简体中文
- 西班牙语(卡斯蒂利亚) 西班牙西班牙语(由@mora145提供)
- 西班牙语(拉丁美洲) 拉丁美洲西班牙语(由@mora145提供)
- 日语 日语(由@Proxyer提供)
欢迎翻译!如果您想为翻译做出贡献,只需在我的GitHub存储库上向我发送拉取请求即可。或者,如果您不知道如何使用Git或Github,您可以直接与我联系并将翻译文件发送给我。
链接:
贴吧链接(中文介绍)(在Rimworld吧精品贴)
致谢:
1. 非常感谢@Iron Chaos提供的精美的塔楼图形!
2. 该mod的一些功能受到了Spotted by TGPArcher mod的启发
3. 一些纹理和UI图标来自一些在线资源。它们的来源在该mod的根文件夹中的“ThirdPartyAttributions”文件中有注明。
4. 一些纹理是根据Ludeon Studios的原始Rimworld艺术来源进行修改的。
许可证: 您可以随意浏览、修改和重用我的代码(源代码在GitHub存储库中),但请给我以信用。
简要描述
这个mod可以被视为对原版突袭和其他事件生成机制的小规模改进。当触发突袭、疯狂动物包和其他事件时,敌人将不再像“传送”到您殖民地的角落一样,而您的殖民者无法察觉到他们的到来,就像您的敌人使用了跳跃驱动器或类似的东西(我猜对于部落袭击者来说是精神跃迁?)。而是,在这个mod中,每当一群人或一群动物要“拜访”您的殖民地时(无论他们是否敌对),他们将作为一个真实的实体出现在世界地图中并朝着您的殖民地前进。在他们向您的殖民地行进的过程中,您可以使用该mod提供的各种设施和技术来探测他们的到来,从而让您的殖民者为即将来临的威胁做好准备。
有了这个机制,在敌人来袭时,您还可以进行“先发制人”的打击。您可以使用通讯台主动联系他们,与他们的袭击目标进行讨价还价(在该mod中,每次袭击都会分配一个袭击目标),屈服于他们的要求,或通过侮辱敌人来提高您殖民者的士气。所有这些都是通过让具有较高社交技能的殖民者通过劝说、恐吓或诱骗来进行谈判来实现的。当然,您甚至可以在殖民地外战斗并保卫您的殖民地。
由于该mod引入了几种新的机制和功能,如果我不解释清楚,您在使用我的mod时可能会感到困惑。因此,我将为您详细介绍一下这个mod:
1. 侦察机制和殖民地安全报告
2. 侦察设施和技术
既然我们有了这个侦察机制,这个mod提供了各种方法来扩展殖民地的视野范围和探测范围。该mod提供了五个侦察设施:
3. 袭击目标和与敌人的谈判
4. 上述机制中的一个现有问题
我目前正在研究的内容...
- 解决上述问题,这样您就可以通过在殖民地外部攻击敌人来进行真正的“先发制人”。
问答
- 这个mod可以添加到现有的存档中吗?
是的。但是,不建议从现有的存档中删除此mod。如果您确实需要删除此mod,请确保没有入侵事件抵达您的殖民地。您可以通过在此mod的modsetting中打开debugMode来做到这一点,这样即使您还没有检测到入侵事件,您也可以看到所有的事件队列。
- 这个mod与CE兼容吗?
百分之百兼容。我一直在使用CE玩。
- 您的mod能够预测和检测来自其他mod的一些事件吗?
这取决于情况。如果该mod的作者通过添加全新的事件来实现这一点,那么我的mod无法预测它,但它将按照其原始方式正常工作,基本上不会引起任何问题。但是,如果作者通过修改/继承现有的原版事件来实现它,那么可能有可能预测到,但另一方面,这也可能会导致错误和不兼容性。请参阅下面的兼容性信息。
- 您在简要介绍中提到我们可以组成一个队伍,在殖民地外与敌人战斗,但我在游戏中没有看到这个功能?
是的,我实现了这个功能,但目前我禁用了它,因为如我在介绍的第4部分中所提到的,有时敌人的队伍是无法到达的。因此,我将在我的下一个更新中启用此功能。
已知问题
所有已知的错误都列在以下帖子中,当然我正在尽力修复它们。
另外,如果您在使用我的mod时遇到任何问题,请在以下帖子中留下评论。
兼容性
兼容性问题在以下帖子中列出: