侵略危机引擎(Aggressive Crisis Engine) mod | 群星
侵略性危机引擎(ACE,ACEMOD)是一款与新危机AI和大量危机改进合作的Stellaris mod。
a.k.a.危机已修复。
我将从modding中退出。如果有人愿意接手,我强烈建议他们加入Stellaris Modding Den[discordapp.com]。请与Rodahtnov#2593联系。
我希望这个mod在很长一段时间内能正常运行,不需要更新。
相同条件下Vanilla和ACE AI的比较(2.8.1,x10,Commodore)。视频由General Pol提供。
对于主要的危机,Vanilla AI关闭,所有舰队的移动都是mod脚本化的,包括军事舰队、建造者、陆军运输船、虫群感染者和巨人。
维度锚点在银河地图上可见。
- 完全支持Contingency、Prethoryn Scourge、Unbidden、Aberrant和Vehement。对于Gray Tempest、Katzenartig Imperium和其他自定义的危机是可选的。
- 新的自定义路径规划,考虑虫洞和星门
- 舰队不懈追寻目标。
- Contingency世界的防御舰队召回(可选)。
- 危机管理器(可选)。
- 银河帝国对危机派别造成初始巨大伤害,因此需要获得新技术来减轻这种伤害(可选)。
- 危机巨人(可选)。
- 支持动态Mod菜单,用于多人游戏的菜单访问权限管理。
- 与危机有关的各种修复。
功能列表可能会有所更改。
加载顺序
该mod不受加载顺序的影响,因为它使用LIOS/FIOS覆盖方法,但最好放在最下面。侵略性危机引擎只覆盖很少的内容,但这对于其正常工作至关重要。
其他mod支持
ACEMOD配置菜单在游戏开始时打开。为了在游戏开始后访问菜单,您可以使用以下一个或多个mod:
- Dynamic Mod Menu (3.0.*) by Erdnuss (SLEX).
- Dynamic Mod Menu by mario0244.
- Infinite Stellaris Framework by 小傘INFINI7E.
您也可以使用event acemod_menu.1控制台命令触发mod菜单。
语言支持
英语(母语)
德语 - 德语(母语)
波兰语 - 波兰语(母语)
汉语 - 中文(母语 - 也请参阅中文翻译项目)
俄语 - 俄语(母语)
西班牙语 - 西班牙语(母语)
日语 - 日语(外部mod)
韩语 - 韩语(外部mod[github.com])
我们邀请您在ACE Crowdin翻译项目[crwd.in]上为您自己的语言做出贡献。如果您的语言不在列表中,请随时留言,我们将添加它。
改进
ACEMOD是灵活且模块化的。用户可以在游戏开始时开启或关闭单个组件。
Modders可以为自己的自定义country_types使用ACEMOD AI,并排除自己的事件中的单个舰队。供modders使用的当前效果列表在acemod_fleet_events.txt中。有关详细信息,请参阅AI框架文档(modders)。
兼容性
该mod非常兼容,但需要禁用原版的危机AI。因此,请确保ACEMOD覆盖任何更改危机的mod(包括Starnet AI和Glavius AI)。
如果您想要获取技术细节,请参阅AI框架文档(modders)。
时间推移
在Stellaris 2.7.2上对ACEMOD AI危机进行了一次过夜测试。默认设置,但技术成本为x0.25。 x1强度的危机被扑灭,这是一个x5的灾星。
最终结果保存链接(无需mod)。[drive.google.com]
危机触发前保存(与原版兼容)。[drive.google.com]
Contingency入侵银河系的37年时间推移(压缩成5分钟)。
类似的视频,但是有Unbidden。
Prethoryn Scourge视频。
Mod合并信息
当通过Irony Mod Manager[bcssov.github.io]、WinMerge[winmerge.org]或其他方式合并mod供个人使用时,请确保ai = { }块的enabled = no。否则,ACEMOD AI将被原版AI覆盖,无法正常工作。有关覆盖列表,请参阅AI框架文档(modders)。
致谢
Fiiral、OldEnt和Rodahtnov希望您会喜欢这个mod。
感谢150位玩家在测试阶段尝试该mod。