更少的武断手术(Less Arbitrary Surgery) mod | 环世界
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更新:
1970-01-01
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这个mod可以减少手术的随机性,使其更加可预测。它不会改变外科医生成功的几率,但会改变失败的处理方式:
- 如果手术失败,外科医生有第二次机会以非致命的方式成功。
- 如果手术失败,外科医生有机会根据其外科技能只造成非致命的伤害(因为他们意识到患者即将死亡并中止手术)。
- 如果连续失败,那么手术失败导致死亡的几率将减少,减少的程度取决于成功完成手术的几率。
- 如果手术不致命,灾难性失败和轻微失败的区别将基于手术成功的几率,而不是简单地抛硬币。
- 只有有损伤的角色才会遭受荒谬的手术伤害。
- 轻微失败造成的伤害不再是20点,灾难性失败不再是65点,而是轻微失败造成10-20点伤害,灾难性失败造成30-60点伤害。这样,即使在轻微失败的情况下,一些手术(比如头部手术)也不会过度致命。
- 手术伤害不再造成器官剩余血量的50-100%的伤害,而是造成器官剩余血量的10-25%的伤害,这样除非总伤害超过器官的剩余血量,否则受伤患者不太可能因手术而死亡或失去器官。
- 在轻微失败的情况下,你将会收到身体部位或植入物。
与心理学、EPOE、一只狗说、DE手术和机械人改良兼容。如果你已经测试过你的mod并确认它与此兼容,请联系我将其添加到列表中。