执法站(EnforcerStation) mod | 方舟生存进化
这个mod是方舟生存进化的一个mod。如果你无法在服务器上安装这个mod,请确保你的主机商已经解决了高mod ID的问题。作者已经与Nitrado交谈过,他们仍然没有解决高mod ID的问题,所以这是一个Nitrado的问题,与我的mod无关。除了给测试和修复bug带来麻烦之外,这个问题还让我测试我的mod变得更加困难。虽然有一个本地的专用服务器,但是当更多的人在测试和试图破坏东西时,测试和修复bug会更容易一些,因为我集群中的其他玩家总是愿意帮助测试。
这个mod的ID是2183432538。
在这个mod中,你可以自定义Enforcer,包括重新分配所有可用的statpoints和选择颜色。请记住,默认情况下,Enforcer只使用颜色区域0、4和5。在未使用的区域设置任何颜色将不会在其上显示。你不能改变蓝图的等级,所以你需要通过杀死Enforcer来找到合适的蓝图,然后你可以改变那个蓝图。改变Enforcer蓝图的属性或颜色将增加制作成本。资源成本的增加遵循正常的物品品质逻辑,掉落的Enforcer蓝图自然会使用。
你需要在提交更改之前分配所有点数。在分配stat points时,左键添加或移除一个点,右键添加或移除10个点。
角色化的Enforcer可用(不是最终版本,但是功能正常)。你可以将蓝图转化为角色化的,即使没有选择角色。这样你就可以获得原始的属性,同时使用特权。角色可以在定制蓝图时设置,但只能选择一次。一旦设置,你就无法再更改角色,但是角色只有在将蓝图转化为角色化版本后才会生效。在选择角色并转化蓝图后,Enforcer和转化后的蓝图将变成一个自定义的恐龙/自定义的物品,只有在安装了这个mod的情况下才可用。除了不同的属性和好处,角色化的Enforcer还可以使用特权系统。最多可以选择三个不同的特权。特权不与任何角色锁定,尽管它们共享相同的颜色编码。
对于基本属性的确切更改,请查看游戏内的配置菜单。关于基于角色的Enforcer的其他信息,请继续阅读。
防御角色:具有更高的生命值和较低的伤害,这种Enforcer非常适合承受打击。此外,它的普通攻击应该(正在进行测试)使野生生物集中攻击防御性Enforcer 3.0秒。
进攻角色:虽然没有提供其他角色所拥有的好处,但这个进攻角色专注于原始伤害。虽然生命值较低,但伤害大大增加,这肯定会留下痕迹。(增加的伤害与我的其他mod UsefulKits_Reboot中的Enforcer plating的额外伤害相结合...提示...提示...)
支持角色:具有略高的生命值、巨大的耐力增强但伤害降低,这个支持性Enforcer在伤害方面不会超过任何人,但在更艰难的战斗中仍然是一项宝贵的资产,因为改进的冲击波不仅具有比通常稍低的冷却时间,而且还具有内在的治疗效果,不仅可以治疗Enforcer和骑手,还可以治疗范围内的所有其他友方单位。
实用角色:生命值较低,但耐力略有提高,并且基础携带能力大幅增加,这个Enforcer在非战斗任务中超越其他角色。不仅它的基础重量限制增加,它还可以收割石头、金属、木材和茅草。(仍在测试/调整阶段)
特权系统(首次发布和实时测试阶段):目前,您可以选择最多三种同时生效的特权。我会随着时间的推移增加更多的特权,一旦我有更多的想法。你可以制作一个物品在Enforcer Station里重置激活的特权。
可用的特权:
免疫抓取:敌对生物不再能够抓起你的Enforcer并将其带走。此外,它们也不能再把你从坐骑上抓走。直接攻击骑手的攻击,如Purlovia的眩晕,仍然会使你失去坐骑。
免疫恐惧:你的Enforcer将忽略由Yutyrannus的尖叫引起的恐惧效果。如果你决定跳过这个特权,这里有一个小提示:在恐惧/恐惧效果下给你的坐骑喂食麻醉浆果,可以减少剩余时间4秒。这不是mod的修改,这是麻醉浆果和Yuty恐惧之间的默认互动,据我所知,从未在任何地方提到过,尽管对于麻痹浆果来说,让那些害怕的人平静下来是有意义的。
火焰冲击:使用冲击攻击时,这个特权会增加一些热量-立即点燃所有在冲击半径内的敌对目标。
防空:特权开始禁用!(在Enforcer旁边按住“使用”启用它)启用后,每15秒它会扫描有效的飞行目标进行射击。伤害是根据Enforcer的近战伤害和目标的拖曳重量计算的。每个角色的减少或增加的伤害乘数也会应用。
减轻负重:激活时,这个特权将使骑手在恐龙上的重量减少一半。此外,石头、木材和金属的重量也减少了一半,可消耗品的腐烂时间是通常的4倍。
远程闪烁:三倍的闪烁范围和耐力消耗
吸收护盾:这个特权为你的Enforcer添加了一个吸收伤害的护盾。护盾每60秒刷新一次,总强度为1000.0。这大致相当于每秒回复16.7点生命值。
荆棘:如果你的Enforcer受到伤害,这个特权会立即进行反击。每8.0秒恢复一个反击能量,最多恢复10个。
我预计在单人游戏中会有一些错误。如果你发现任何错误,请告诉我。如果你对新的特权有合理的想法,请随时告诉我。合理的意思是像...不是无敌的,不是一击必杀或造成数百万点伤害,只是合理的。我认为使用这个mod时可能已经边缘op的一些变化,尤其是与我的其他mod Enforcer Plating结合使用时...嗯。我还不确定是否应该移动Enforcer Plating或保留它,因为如果稍微调整一下,Plating的额外伤害本身就会成为一个很好的特权。