恶劣突袭(Dire Raids) mod | 环世界
Dire Raids是一个中后期的事件mod,创建了一个叫做Dire Raid的事件。这个新事件的触发方式与普通的Raid类似,但发生的次数更少,并且会增加可用于购买难民的积分。
该mod旨在为已建立的基地增加更多威胁。许多后期基地可能感觉对任何事件都不感到威胁,使得后期游戏有些乏味。因此,这个mod旨在给这些基地增加潜在威胁。
默认情况下,Dire Raid事件很少发生,不会连续发生。Dire Raid事件只会在基地相当发达后才会发生,因此不会在第20天就发生。该事件仅限于增强Raid事件,而不是其他事件(没有Dire Infestations)。如果其他mod引入了新的袭击,它们也可以成为Dire Raid的变体。
如果你在HugsLib之后加载这个模块,你可以在Mod Options菜单中配置mod的难度和发生率。改变Danger Multiplier的值会修改用于生成袭击的敌人强度池的倍数。
所需mod
- Hugs Lib(在DireRaids之前加载)
支持的游戏版本
- 1.0
- 1.1
- 1.2
- 1.3
- 1.4
常见问题解答
这是另一种类型的袭击吗?
不是的。从游戏的角度来看,这是一种新的事件,就像虫巢入侵、疯狂动物和(以前的)龙卷风一样。它作为一个重大威胁独立触发,并重用可用的袭击,同时为它们提供额外的积分来选择建造敌人。
如何在袭击时减少卡顿?
为了减少晚期游戏(不仅仅是Dire Raids)中的卡顿,你可以使用以下方法:
- RuntimeGC: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=962732083 (如果/当它更新到1.1版)
每添加一个角色都会增加其他角色之间的社交互动,使得大量角色对游戏造成问题。在角色被杀死后清理这些关系或完全消除它们可以帮助解决问题。否则,这是一个核心游戏的效率问题,mod并不能总是解决。
在后期游戏中,当发生Dire Raid时,游戏似乎会卡住?
如果你等待,通常只是在认真思考。
DireRaids似乎从来没有发生过。它们是超级稀有吗?
嗯,记住它们比普通袭击更稀有,并且需要基地价值/时间达到一定程度才会触发。如果你希望更频繁地发生,可以在HugLib的Options -> Mod Settings中调整这些mod设置。你也可以使用调试工具来试运行接下来的几个事件,看看是否会为你的设置偶尔出现DireRaids。
当前(有时粗糙的)翻译
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给我提供翻译修正/添加的链接,我会加上它们。