增加森林密度-敌对版本V6 B18(Increased Forest Density - Hostile Version V6 B18) mod | 环世界
这个mod可以大大增加植物密度,将你稀疏的森林和丛林变成原始森林,从而给你一个真正的森林。这个mod会让游戏在开始时变得非常困难,这是有意设计的!强烈建议使用一个小地图mod,并将猎食动物的搜索半径设置为非常大的值,这样一旦你开始被追捕,你就会被立即注意到!
注意事项:这个mod目前与Vegetable Garden冲突,并且与任何对生物群系或生成的植物和动物进行更改的mod冲突(不包括基于事件的生物/ NPC)。这个冲突是由于生物群系文件中保存的信息量很大,这就是Rimworld目前的写作方式。我正在研究解决这个问题的方法。不过,我可以说一下,请查看讨论页面上有关调整这个mod的信息,因为我在这里做的不是很复杂,你可以通过只调整几个变量来自己重新创建。Rimworld是这样写的,它有一个文件(对于每个生物群系)包含:生物群系地图生成、地形生成、植被类型和频率、生物类型和频率、疾病类型和频率、派系基地选择权重以及生物群系天气类型和频率。
树木类型:
1. 真树:
- 柚木 - 1200工作量获得50木材(第三高效)(丛林)
- 橡木 - 1000工作量获得40木材(第二高效)(温带)
- 松木 - 700工作量获得30木材(最高效)(寒带)
2. 杂乱树:
- 杨树 - 180工作量获得9木材(温带)
- 桦树 - 160工作量获得8木材(寒带)
- 蓝果树 - 150工作量获得6木材(丛林)
Kudzu是一个被分为三个版本的mod,这只是其中一个版本。它分为:
1. 基础版本:大幅增加植被和树木;改变地形生成。
2. 敌对版本(你所在的版本):大幅增加植被和树木;改变地形生成。增加掠食者数量。
3. 致命版本:(我使用的mod)大幅增加植被和树木;改变地形生成。增加掠食者数量。显著增强掠食者和大型哺乳动物;改变某些更强壮动物的皮革的舒适度和美观度(最高为30%,与建筑质量的影响相比几乎可以忽略不计)。
这个mod做了五件重要的事情,只影响以下生物群系:寒带森林、温带森林和丛林。
- 增加整体植被(树木等)。
- 主要改变地形地图生成器(制造湖泊等的工具,对矿石的放置没有影响)。
- 适度增加可能的掠食者的品种。
- 调整动物的生成权重,使之倾向于更危险的掠食者。
- 增加地图上的动物密度,尤其是掠食者。
重要声明:
- 只能同时使用一个Kudzu mod!它们只是同一种mod的不同程度。
- 所有Kudzu mod都是为新游戏设计的(一旦生成地形,地形就是永久的),但即使在旧存档上,植被、动物密度和动物品种也应该逐渐改变。
- Kudzu应该能够在新旧存档上自由添加或删除;动物密度、植被和动物品种将慢慢恢复到所使用的生物群系定义。
- 这个mod对农作物或玩家种植的种植区内的植物没有任何影响。不清楚种植区内的植物是否计入植物密度,但如果计入的话,与建筑质量的影响相比可能是微不足道的。
其他注意事项:
- 火灾现在是你生活的噩梦。
- 寒带森林现在将显示为浅粉色,以便更容易与冻土生物群系区分。
- 寒带森林现在会在一些湖泊上生成冰。
- 恶魔丝菇和治愈草将极少地出现在所有密集森林生物群系中。
- 仙人掌将极少地生成在丛林生物群系中。
- 一些动物,尤其是掠食者,现在会极少地出现在与其本地温度相差一步的生物群系中。
- 现在会在野外生成更多种类的花朵。
如果让掠食者过于繁衍,它们将消耗食物供应并开始猎杀你!
非Steam下载请前往Ludeon论坛:
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=23244.msg247075#msg247075
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