游戏Mod启用器(Mods Enabler) mod | 饥荒
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1970-01-01
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这个mod可以让所有的mod都在游戏中生效,即使与当前DLC不兼容。使用时要自行承担风险!请注意,不兼容的mod可能会导致游戏崩溃或以不可预测的方式影响游戏。举个例子,新DLC与旧复杂mod不兼容,虽然没有崩溃,但是没用。如果mod替换了游戏文件,那么不兼容的mod肯定会对游戏玩法造成一些缺陷。这就是所谓的不正确的API风格。例如,如果mod和游戏文件夹中的脚本/预设文件夹或DLC文件夹中的脚本/预设文件夹中有相同名称的文件,比如“Silkworm”mod包含rocks.lua、birdcage.lua、stalagmite.lua和stalagmite_tall.lua。所以这个mod会用自己的旧文件替换DLC中的新文件。这样至少会影响bird cage。我不确定建造和使用时会发生什么。你可以在mod设置中将“Detect Risky Mods”设置为“Yes”。默认是“No”。这并不意味着这些mod真的是坏的,会导致游戏崩溃。它们可能在某些条件下导致不兼容错误。"有风险"的mod的作者应该在每个新DLC和游戏的一些重大更新上推出新的更新。这些mod只是潜在的不兼容,不是真的坏。
推荐启用的mod:
a)非常简单的mod。只有两种可能性:它们要么能工作,要么不能工作。
b)简单的角色mod。
c)只有自定义物品的mod。
d)任何不影响标准游戏机制的mod。
e)除了RPG HUD(Neat)之外的任何界面mod,因为它太复杂了。