危险恐龙再造(Dangerous Dinos Reforged) mod | 方舟生存进化
Dangerous Dinos Reforged是一个mod,大大增加了原版方舟生存进化的难度,为游戏增添了更多生存感,并提供了更加引人入胜的PvP体验。该mod并没有添加新的恐龙,而是重新调整和平衡了原版恐龙(主要是捕食者),使游戏中的世界更加充满活力和危险。它提高了许多驯服和野生生物的奔跑和游泳速度,让许多较大的生物能够摧毁石结构,改进了人工智能,并为各种生物添加了许多其他特定的自定义调整/能力。总体上,该mod影响了72种原版生物类别的变化。
强烈推荐的设置(为mod设计):
x5 恐龙伤害
0.5x 恐龙抗性(承受两倍伤害)
(新的攻击和能力通常绑定在C、X或Crtl键上)
当前需要修复的错误:Rex Tek头盔,Ragnarok冰龙过多
Dangerous Dinos Reforged简介:
1)我们计划在The Island, The Center, Extinction, Scorched Earth, Aberration, Ragnarok, Valguero, Crystal Isles, The Lost Island和Fjordur上使用这个mod。
2)总共有160个替换物
3)实施了新的流血系统,在大多数流血恐龙上实施,根据拖拽重量和近战伤害百分比确定,因此通常较重的恐龙会有更强的流血效果。
3.1)由于不再是基于百分比,新的流血系统对较小的恐龙比以前更有效,对更坚韧的恐龙效果较小。
3.2)软上限是10秒内1500点伤害(30000点生命值的5%),相当于拖拽重量最重的恐龙——异特龙(1000%的近战伤害)。
3.3)要增加流血伤害,只需增加恐龙的近战伤害。
3.4)为了平衡考虑,野生的大白鲨和狮鹫的流血伤害减少了80%。
3.5)某些恐龙现在也具有完全免疫流血的能力(包括对像迅猛龙这样的基于百分比的流血)。
3.6)所有流血伤害,无论基于重量还是百分比,仍然无视护甲。
4)实施了新的昏迷毒液系统,解决了大多数随时间流逝而昏迷的恐龙上的昏迷应用叠加的问题。
4.1)在基础游戏中,某些恐龙(例如蜘蛛)的昏迷增益没有正常工作,导致通过毒液(随时间流逝)施加昏迷的许多生物比预期获得的昏迷要低得多,并使洞穴变得更容易。
4.2)通过钝击方法施加的昏迷(例如帕奇龙、独角兽或狐马)运行在不同的系统上,工作正常。
4.3)在旧的基础游戏系统中,如果20只蜘蛛在10秒内咬伤一只驯服的恐龙,它只会在10秒内注册1次咬伤,并在附加的咬伤中增加10秒或重置计时器(取决于物种),从而根据时间叠加昏迷,而不是根据昏迷增益速率。因此,无论您被多个同一类型的恐龙咬伤多少次,增益速率都将保持不变,但在战斗后仍会持续增加(对某些恐龙而言)。
4.4)此外,游戏代码中有关昏迷应用的逻辑在驯服和野生状态下的某些恐龙上的功能不同且不稳定。
4.5)新的毒液系统允许昏迷增益速率叠加并随附加咬伤而增加,并且始终重置计时器而不是延长。因此,如果在1次咬伤后60秒内每秒获得5点昏迷增益,并且被咬了2次,那么您现在每秒获得60秒内的昏迷增益为15点。
4.6)根据反馈,昏迷应用计时器从10秒增加到60秒,以更像真实生活中的毒液。
4.7)出于平衡考虑,为了确保这不会导致被一群恐龙立即击倒,这限制为60秒内的6个昏迷叠加。因此,如果有6只蝎子或100只蝎子,您只会以正常数量的6倍速度获得昏迷增益(例如,如果基础速度为每秒5点昏迷增益,则最大速度为每秒30点昏迷增益)。
4.8)在战斗中,这将导致昏迷的增加峰值更高,并且不需要在战斗后等待几分钟才能减少昏迷。一旦60秒结束,昏迷将开始减少,除非再次被咬伤。
4.9)与旧的昏迷系统一样,护甲和鞍具仍然会减轻毒液昏迷增益,因此如果您有90%的减少鞍具,昏迷增益将减少90%。
4.10)当减少发生时,一个区别是鞍具减少还会减少总计时器。例如,如果您有基本的25护甲鞍具(即50%减少)并被昏迷,它将额外增加30秒,达到50%的点,然后鞍具将立即吸收剩余的昏迷,昏迷将开始减少。因此,90%减少的鞍具只会增加6秒的昏迷增益,然后昏迷将开始减少。
4.11)为了平衡考虑,所有野生昏迷毒液在所有恐龙身上减少了20%。
4.12)此系统对人类武器的昏迷增益或任何未在上述列表中的恐龙没有影响。
4.13)人类护甲现在对毒液具有x4的系数,而不是x1,这意味着人类护甲将提供更好的抵抗单次毒液袭击的昏迷保护。这是为了平衡被昏迷毒液的生物压倒的危险性增加,但允许人类在被咬一两口而不会立即昏迷的情况下幸存。
4.14)此系统将适用于大多数在故事中具有毒液的生物,因此包括大多数洞穴恐龙(蜘蛛、蝎子、泰坦巨蟒、巨蜥)以及两种有毒的传说生物(巨蜥王、毒龙)。
4.15)传说生物具有酸性毒液,除了昏迷,还会以4倍于正常速度降解护甲。
4.16)两种仍在使用旧系统施加昏迷的恐龙是蜈蚣和青蛙。我不确定根据故事背景,它们是否应该与蝎子或蜘蛛具有相同水平的毒液。因此,它们仍然会施加昏迷,但增益速率不会叠加。
5)所有modded的破坏建筑物的投射物对建筑物的伤害系数为0.75倍。
修改后的生物列表:
* = 与原版存档兼容
1)异特龙*
2)鲎鱼*
3)甲龙*
4)蜘蛛*
5)Argent
6)蜈蚣*
7)巨蛇王*
8)巨鲸龙*
9)巨爪龙*
10)蛙龙*
11)布朗托龙*
12)碳龙*
13)肉食龙*
14)海狸兽*
15)水晶翼龙*
16)迅猛龙
17)长吻蛙*
18)石龙*
19)海鳗龙*
20)电鳗*
21)骏马/独角兽*
22)羚羊龙*
23)气囊龙*
24)巨牙龙*
25)狮鹫*
26)鬣狗
27)食肉鳄
28)蟹*
29)海龙*
30)飞蛾*
31)猛犸象*
32)冰龙
33)蝠鲼*
34)螳螂
35)巨蜥
36)大白鲨*
37)巨爪龙
38)沙漠龟
39)蚁兽*
40)角龙*
41)帕奇龙*
42)厚头龙*
43)鸟嘴龙*
44)海鸥龙*
45)凤凰
46)长颈龙*
47)毒龙*
48)肺龙*
49)翼手龙(腐化)*
50)迅猛龙*
51)收割者*
52)霸王龙*
53)岩鳞龙*
54)石元素
55)剑齿虎*
56)短吻鳄*
57)雪猫头鹰
58)棘龙*
59)树袋熊*
60)三角龙*
61)刺蛇龙*
62)狮尾兽*
63)三角龙*
64)毒龙
65)带风帆龙*
66)秃鹫*
67)毛冻犀牛*
68)飞龙(火、雷、冰、腐化)*
69)羽翼暴龙
70)恐鸟
71)雪人*
72)北极熊*