草地烹饪 1.0(RimCuisine 1.0) mod | 环世界
RimCuisine是一个专注于为你的角色增加新的作物和食物类型的mod。该mod旨在与原版游戏相容,并且在游戏中没有太大的变动。同时,该mod还专注于改进部落玩法和商队玩法,添加了一些不依赖于冷冻温度或高科技的食物保存技术。
使用该mod时需要注意,如果在游戏进行中添加该mod,你将无法获得研究过的技术,因此无法种植和烹饪。新的野生植物会在旧存档中逐渐生长。另外,如果在游戏进行中添加该mod,你的食物将无法立即使用,因为1.0版本中添加了新的食物限制菜单。所以请确保添加新内容。
该mod增加了20多种新的作物,包括番茄、洋葱、藜麦、大豆和蘑菇等。还增加了多种新的餐点、零食和饮料,包括大批量生产的炖菜、甜食和咖啡茶。
此外,还添加了新的药物,从简单的香烟到高度上瘾的毁灭性药物。所有食物现在都被组织成五大食物类别:肉类、谷物、蔬菜、水果和甜食,分为生食和加工食物。加工食材,如干果/肉和罐头食品,可以像生食材一样用于烹饪食谱,但更节省空间和重量。所有原版食谱都已更新以使用这些新类别!
此外,还增加了许多食物保存技术,例如干果和肉的制作,这样可以使它们保存更长时间,直到厨师停止发脾气制作干肉饼。或者,你可以完全无视它,用面粉制作硬面饼干!更先进的技术包括制作美味的腌制蔬菜和水果酱,更不用说为了满足你的长期生存需求而进行的工业级罐头制作!
对已有的物品进行了一些修改以与mod完美结合。餐点已更新以与新的类别和技术相匹配。治疗草现在是一种原植物,可以在工作台或药物实验室中加工成草药。增加了25%的产量以弥补额外的人力需求。啤酒酿造技术已移至烹饪技能中。还有更多!这些修改只是为了微调,不会对游戏玩法产生太大影响。
种植和烹饪现在需要技术!土豆可以由任何人种植,但其他植物至少需要基础农业技术。部落角色从基础烹饪和基础食物保存开始,殖民者则从所有烹饪技术以及基础农业技术开始研究。如果你不确定为什么无法种植某种作物,请检查是否已研究了相应的技术。
该mod目前尚未完成,作者计划在单独的扩展中添加许多新功能,以避免冗余并让玩家自由选择使用。新版本还进行了艺术更新,添加了新的植物、甜食类型和蘑菇。同时,修复了一些错误和问题。
该mod与Toby's Realistic Farming和主要的Vegetable Garden mod不兼容(不需要Vegetable Garden的VGP mod似乎可以正常工作)。与现有存档兼容,但最好在新存档中使用。新的野生作物不会在现有存档中生成(但它们会随着时间的推移逐渐生成),你也不会免费获得任何新的技术,所以你必须从头开始研究它们。
如果你发现任何错误或奇怪的问题,请告诉作者,他会修复它或告诉你这不是他mod的问题。
作者还列出了一份待办事项清单,包括继续制作RimCuisine 2(该mod的完全重制版),重点是让你选择安装哪些部分,并更好地与其他mod兼容。此外,还计划增加更好的平衡性、更多的植物和物品,以及新的特定生物群落的种植,其中mod中添加的每种新植物都有特定的生长生态。