古代科技宝库:额外定义与改变(Ancient Cache of Technologies: Extra Defines and Changes) mod | 群星
这个ACOT子mod对各种定义和原版重复项进行了修改,使得群星更适应ACOT。然而,如果你愿意,你也可以在没有ACOT的情况下使用它。
注意:下面并非列出了所有的更改,可能会有一些被遗漏,我会在记起来的时候添加它们。
游戏改动:
- 重新定义舰队实力计算方式,降低了总体舰队实力,但会修复“1”舰队实力错误。(如果舰船实力过高,仍然可能发生)
- 堕落帝国的堕落度现在每年增加1点,但上限增加到500点。
- 星球的健康值回复速度加快一倍,但开始治愈所需时间延长一倍。
- 部队在轰炸中受到更高的伤害。
- 策略现在只有5年的冷却期。
- 残骸的持续时间延长一倍,提供更多经验,但只提供5%的进度。
- 可建造的最大超级结构数量增加到5个。
- 舰船将根据战术调整它们的位置更频繁。
- 高追踪舰船将更经常地瞄准高闪避舰船。低追踪舰船将尽量避免射击闪避舰船。
- 如果有防御站保护,星站更不容易成为目标。
- 部队士气损失减少了一半左右。
- 只有当士气低于30%时才认为是低士气(从50%改为30%)。
- 大大减少了舰队升级时间,但降低了更换组件的退款成本。
领导和力量:
- 将领等级上限提高到20级。
- 提督在战斗中死亡的几率减少了一半。
- 阻止将军在地面战斗中死亡(他们已经不是那么有用了,最好是让他们不死,毕竟他们应该制定战略和领导,而不是置身于危险之中)。
- 提高了领导者、部队和舰船的经验获取。
- 改善了领导者等级和舰船技能等级的属性。
- 指挥限制增加到1000。
- 海军容量增加到99999。
- 起始海军上限增加到40,我知道你对太空旅行还比较新奇,但是20艘船太少了吧?:P
重复项:
- 将大多数非经济性重复项的上限减少到20。
- 重新调整一些可重复工程,使其更多地出现在物理学和社会学中,而不是工程学中。
- 重新添加了船体的可重复升级。
- 将以前上限为5的许多重复项增加到20。
- 堕落帝国现在将具有上限为20的重复项。
- 研究协议现在将已知技术的研究速度提高100%。
图形改动:
- 使舰队更分散,不再聚集在一起。
- 使导弹稍微分散一点,不再聚集在一起。
- 减少了战斗机的尾迹长度,因为它们看起来有点愚蠢。
限制(重要):
- 如果闪避率超过90,舰队实力将急剧增加,并且如果超过100,将会急剧上升。在设计舰队时要非常小心,并首先考虑它们的统计数据。目前无法修复此问题,因为没有定义允许修改闪避率计算。
- 在极端情况下,舰队实力仍然可能出现错误(如Stellarborne级别),但在Phanon上仍然有效(其生命值超过1000万)。
常见问题:
问:为什么我的舰队突然实力非常低?
答:新的计算方式使得游戏在计算船体耐久、闪避和武器伤害时不再过于狂热,这也修复了无法显示高于80万左右的舰队实力的问题。(船舰队实力,而不是舰队总实力)
问:这是否真的会使我的舰队变弱?
答:不会,你的船仍然具有相同的属性,但需要额外的工作才能达到原版得分的事件要求。
问:我可以在没有ACOT的情况下使用吗?
答:可以
问:为什么要限制重复项?
答:为了保持现实性,并防止游戏实际上溢出。在它在单秒内可以跨越星系之前,你能让动力炮开火得有多快呢?
问:这个ACOT子mod看起来有点小?
答:Wryyyyyyyyy
问:是谁提出了这些数字和平衡性,肯定不是你,因为我们都知道Panada在平衡方面很糟糕。
答:Panada与多个人一起商议,提出了新的计算方式。它是否平衡?可能吧。它是否有效?是的。对于困扰这个游戏多年的1舰队实力问题,我很高兴能够解决它。
兼容性:
- 覆盖某些原版定义状态。
- 覆盖00_static_modifiers。
- 覆盖所有三个可重复文件。
致谢:
- Wymorlon提供了很多有用的见解和激烈的辩论,讨论异族主义者是否应该有基因点。
- Velaroz,因为他是计算者。如果♥♥♥♥♥出问题了,请责备他,哈哈。
- 群星Modding Den社区,在那里学到了很多有用的东西。
- 所有支持者。你们对付堕落帝国的牺牲将在“Meme的新帝国”中得到荣誉。
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