异星学:特性扩展非官方版 - 生物模块 (3.9.X)(Xenology : Traits Expansion Unofficial - Biological Module (3.9.X)) mod | 群星
这是对Devious的Xenology Mod的非官方更新。如果Devious要求我撤下这个mod,我会这样做。
原始mod链接在这里:Xenology : Traits Expansion Neo。
适用于Stellaris 3.9.X 'Caelum'。
Xenology旨在使每个物种都独一无二,具有自己的优势和劣势。有些物种天生是领导者,而有些则愚蠢而愚钝。没有两个外星物种是相同的。许多特质甚至会生成具有更专门的额外奖励(或惩罚)的特殊领导者,鼓励对外星种族进行暴力征服或和平同化,将他们独特的特性添加到你自己的特性中。或者,您可以选择保持帝国的纯洁性,以最大限度地从一种或很少几种物种的特性中获益。每个特质描述了一个物种生物或心理的独特方面。没有令人厌倦的线性层级体系,也没有社会信条和生物属性之间的混淆。
领导者特质总是保证在所有相关领导者上生成。这极大地改善了平衡性和AI性能。此外,玩家不必雇佣和解雇数十名领导者,以期生成他们寻找的那一个。
XTE不会修改任何原始文件,以提高与其他mod的兼容性。没有额外的特质点数或选择,也没有增加的基因改造成本(尽管在游戏开始后,价值大于3且小于-3的特质仍然需要高级基因改造来添加或删除)。
特点:
♦ 43种新的物种特质(生物和岩石)
• 26个积极特质
• 17个消极特质
♦ 50个新的领导者特质
• 许多新的领导者特质需要特定的物种特质
• 通常保证生成相关特质的领导者
• 新的领导者特质不占用槽位
• 理事会特征对于您拥有的特征越多,效果越低效
兼容性:
如前所述,XTE不会修改任何原始文件,应与大多数其他mod兼容。也就是说,运行XTE和其他10个特质mod也许会破坏平衡性。最终,这是您的选择。
常见问题:
我在哪里可以找到完整的特质和领导者列表?
AI会使用新特质吗?
AI不会生成的唯一两个特质是多倍体和享乐主义者。其他一切都可以。
为什么积极特质如此昂贵?
大多数积极特质现在会生成特殊领导者,他们提供额外的奖励。特质创建菜单不会给你完整的图片。
为什么消极特质如此惩罚?
“最初由Devious发表”:“这一直是Xenology设计最有争议的方面之一,但出于几个原因,我仍然坚持:
♦ 消极特质在游戏的本质上很容易应对。农民不好?不要让你的族群当农民,让机器人耕地。士兵虚弱?谁在乎,你计划进行和平主义。与可研究的奖励相比,惩罚微不足道,而且替代方案很多,很容易回避大多数特质带来的挑战。即使AI似乎也能够管理他们的族群来解决这些问题。
♦ 在Xenology中,特质更有价值。新的积极特质意味着新的游戏选项,而将易于规避的惩罚换成易于利用的奖励将导致非常糟糕的平衡。之所以原版包含了一些消极特质,就是有原因的。Xenology采取了不同的方法,但仍旨在保持平衡和具有挑战性的游戏。
♦ 这是最重要的原因,涉及到数学:消极特质将为您提供1到4个特质点数以投资积极特质。然而,它们始终会花费一个特质选择,并且绝对没有办法在游戏中增加选择的数量。这意味着选择比点数更有价值。这是一种递增回报的情况:如果特质的负面效果与其点数奖励呈线性相关,那么几乎总是更有利的是选择较大的负面效果以获得3或4个特质点,因为所有特质的成本都是一个选择。”
为什么我不能将Xenology特质添加到Syncretic Proles或Nerve-Stapled物种中?
为Proles/Nerve Stapled启用它将导致上述情况:易于规避的惩罚。将来,我可能会为proles启用一些特质,但不保证。
Xenology是否平衡?
我当然会尽力,但如果您对平衡有任何想法,请随时在建议板上发表。
Xenology是否没有bug?
我希望如此!但这个mod大部分已经完成,所以唯一可能出现的错误是Paradox每三个月改变游戏的情况。
它是否与成就兼容?
不是!任何修改检验和的mod都不兼容成就。
这个mod会更新多久?
我会尽量保持更新,直到
A:Devious回来
B:我找到其他人来领养这个mod
C:我对modding感到厌倦
支持的语言:
英语(完整)
Deutsch(机器翻译)
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简体中文(机器翻译)
한글(机器翻译)
致谢:
Devious制作了一个令人难以置信的mod。
感谢大家阅读到这里。