AI 游戏性能优化修复 3.9(AI Game Performance Optimisation Fix 3.9) mod | 群星
这是一个性能mod,主要是防止AI因其某些行为导致游戏卡顿,还有其他功能。该mod控制AI而不影响玩家的游戏体验,并尽量不影响AI的游戏体验。
该mod通过以下方式有效提升性能:
- AI超级中继修复:阻止AI过度使用和建造超级中继,以减少性能下降(可选)。
- AI星门修复:阻止AI在100年内超过两次使用和建造星门,限制每个AI建造不超过6个星门,防止AI过快建造星门(可选)。
- AI异种适应修复:阻止AI选择异种适应升级(可选)。
- AI人造环境修复:限制每个AI建造不超过7个人造环境,防止AI过度使用和建造人造环境(可选)。
- AI亚种修复:限制AI创建大量亚种,最多限制为2个。
- AI失业修复:通过将失业人口重新安置到有岗位的星球上,快速填补AI的职位空缺并减少失业率(可选)。
- AI轻巡舰/驱逐舰泛滥修复:通过限制每个舰队的轻巡舰和驱逐舰数量为60艘,驱逐舰数量为30艘,阻止AI大量生产和使用轻巡舰、驱逐舰和护卫舰。当AI达到数量上限时,会用一艘驱逐舰替换一艘轻巡舰,用一艘巡洋舰替换两艘驱逐舰,用两艘巡洋舰替换一艘战列舰。这样应该使AI的舰队不再以轻巡舰为主,更强大(可选)。
- AI营销修复:修复AI在资源容量已满时进行微量买卖的问题。
- AI人口数量转换修复:通过在每个星球上引入一个缩放修正因子(基于人口数量),负面影响人口增长速度和人口组装速度,并通过正面影响人口资源生产(以及人口维持和其他平衡因素)和人口的外交权重来补偿。这也应该提供高性能提升,保持合理平衡的AI/玩家游戏体验(可选)。
- 部分AI修复适用于玩家:可以选择使部分AI修复措施也适用于玩家,以实现平衡并进一步提升性能。目前包括:AI超级中继建造修复、AI失业修复和AI人口数量转换修复(可选)。
大多数以上功能可以在游戏开始时选择禁用,或在游戏中通过法令禁用。
如果需要,还可以手动进行进一步调整:
- 减少适宜居住的星球数量
- 减少保证的星球数量
- 减少人口增长
最新更新:
- 更新至3.9版本。
- 修复了“AI超级中继修复”和“AI人造环境修复”可能存在的错误。
未来发展:
- 如果您认为AI存在导致游戏变慢的问题,请随时在下方评论、讨论中提出,或在discord中告诉我!
其他信息:
- 与当前存档大多兼容,但某些功能将无法使用,启用它们也不会破坏游戏。
- 与Glavius和Starnet mod兼容(除了一个选项)。
兼容性:
- 可能完全兼容,但是为了使AI人造环境和超级中继数量限制生效,应将该mod放在gigastructures mod之上。因此,它应该放在加载顺序的最后(底部)。
- “AI人造环境修复”选项与Starnet AI不兼容。
编辑人造环境/超级中继的mod(与gigastructures兼容)或提到的升级特权的mod将不兼容。Mod应放置在最后(底部)。不过,这种情况可能很少发生,但为了澄清冲突可能会产生的影响:
如果该mod在加载顺序中优先级最高,提到的部分内容将保持原样,不会破坏游戏。然而,根据与其他mod对这些内容的依赖程度,可能会破坏游戏。当该mod在加载顺序中优先级较低(存在冲突的mod时),这将阻止该mod的某些功能运行,但会保留其他冲突mod的修改。简而言之,它只会与提到的部分内容冲突。
其他mod:
- Ultimate Automation
- Original Origins, Traits, and Civics
- Cleanse & Rebirth
沟通和支持:
discord链接:https://discord.gg/wh4HZuVzs7
制作这些mod非常耗时,如果有人愿意帮助进行mod制作,请随时与我联系;如果您喜欢这个mod并希望以其他方式提供帮助,请考虑通过下方的按钮进行捐赠(谢谢!)。