狂野太空 [2.8](Wild Space [2.8]) mod | 群星
这个mod的目的是让银河地理变得重要。它目前有三个功能:添加无法殖民的“野外空间”系统,填充大部分星云和银河核心;在“野外”和“正常”空间之间添加不同的超空间密度;通过虫洞将野外空间与核心区域连接起来;并添加了新的星系地图,大大增加了位于星云内的系统比例。
通过这样做,它防止整个地图在早期游戏结束时被帝国边界封锁,增加机动性,延长游戏的探索阶段。它还减少了可居住行星的数量,并应该增加性能(而不改变由标准设置确定的行星密度)。
该mod与原版兼容,并且与不影响星系生成的所有mod兼容。已内置Real Space 3.6和Gigastructures的兼容性。详情和注意事项请参见下文。
“野外空间”mod:
添加了没有中心恒星的系统,我称之为“野外空间”。Stellaris只允许在恒星上建造星站。移除该恒星将使该系统无法殖民并永久中立。“野外空间”系统具有相对暴力的星云视觉效果。如果您激活了Annatar的绝对美丽的Real Space mod,系统内的效果将是他和Vanilla的混合。如果没有,视觉效果将完全基于Vanilla星云效果。
这些系统应填充除了:紧邻帝国、堕落帝国、劫掠者、特殊系统等之外的星云内的大部分空间。它们还将填充核心区域和银河边缘的部分。
这意味着大片的空间将保持可通行状态,无法在整个游戏过程中封锁。这些区域的大小主要由星云的大小和帝国的数量和位置决定。在标准的Vanilla星系大小上,星云非常小。在此mod添加的地图上,星云的大小大大增加,野外空间将填充地图的相当大一部分。
“野外空间”地图上“野外空间”的确切比例是随机的。这些系统将/不应生成在任何帝国母星的两个跳跃范围内。因此,如果您玩的帝国数量很多,尤其是如果这些帝国相对均匀地分布,那么野外空间的数量将显著减少。
探索:
原版Stellaris的探索在所有系统被占领后结束。这往往发生得很快。防止这种情况自然发生会增加探索阶段的长度,并且使您很难被关在地图的其他区域之外。
我还修改了一些标准的Vanilla系统,使其只出现在星云中,并添加了一些特殊的“孤岛”系统,应该只出现在野外空间中。这些系统是可殖民的,往往要么富有,要么包含奖励。
性能:
从图形上讲,这些系统可能比Vanilla星云要求更高一些。可以从mod菜单中选择低图形版本。
否则,它不应对游戏速度产生任何影响。鉴于它将减少任何给定星系大小的可殖民空间和行星数量,它可能会产生轻微的积极影响。同样,不能保证。
兼容性:
覆盖项:
- 劫掠者初始化器和星系家园(ameoba,tiyanki和privateers)。现在,它们在星云内的概率要比其他地方高得多;
- 危机1(Prethoryn)和危机2(Unbidden)事件。为了避免在野外空间系统中生成时可能出现的错误,必须进行更改。因此,这与更改这些危机的mod不兼容。目前正在寻找一种较少侵入性的解决方案。
加载顺序:在Real Space之下/任何修改危机事件的mod之下,这是唯一重要的事情。即使您不这样做,您也只会在错误的位置得到劫掠者,以及在星系地图上的星云的Real Space纹理(当它们的大小像这里一样大时,它们太亮了)。