AI间谍大师(AI Spymaster) mod | 群星
更新至Stellaris 3.4.3 - Overlord
- 现在考虑主人-霸主关系
- 当忠诚度为负时,AI将更频繁地监视其霸主/臣服者
- 当忠诚度很高时,AI将不会监视其霸主/臣服者(已经分配的间谍可能需要一段时间才能重新分配到其他地方)
- 外交事件行动现在具有与诽谤运动相同的限制:只有在意见为负或更低时才执行,不再在意见为中立时执行
主要想法:
众所周知,原版AI无法正确管理使节。大部分时间里,它会将所有使节都派遣到同一个间谍网络任务中,导致许多使节处于未分配状态并处于冷却中,什么也不做。
此mod修正了这种行为,使AI能够正确地在优先级间分配使节。这对其他AI使节活动也有积极影响:随着AI停止使节混乱,它们现在可以花更多时间改善/破坏关系,在银河社区中提高外交权重或在联邦中工作。
重要说明:
尽管此mod防止了AI破坏使节逻辑,但如果原版逻辑已经搞乱了使节,AI纠正自己可能需要一段时间。因此,建议新游戏而不是加载旧存档。但两者都应该可以使用。
关键特点:
- AI将不会将使节分配给已经有使节的间谍网络
- AI将优先考虑对手、危机和邻国的间谍网络
- 如果有其他优先事项(银河社区、联邦、关系),AI不会监视那些相对于他们来说较差或弱小的帝国
- 因此,杀戮帝国(如狂热净化者)将始终监视他们可以监视的每个人(尊重优先级),因为他们对使节没有其他用途(除了首次接触)
- 如果没有可能的进展(最大渗透级别太低),AI将不会部署间谍网络
行动:
原版AI只能执行3个行动:收集信息、获取资产、窃取技术
此逻辑进行了扩展,AI现在可以根据情况执行其中大部分行动。
- 收集信息:只有在渗透级别非常低时才执行 - 优先级低;
- 引发外交事件:针对对手、敌人和中立势力(除了危机和杀戮帝国)- 优先级中等;
- 准备沉睡细胞:尽可能使用(因为效果有持续时间);
- 获取资产:直到最大渗透级别达到100 - 优先级高;
- 敲诈请求:针对任何人(除了危机和杀戮帝国)- 优先级低;
- 诽谤运动:针对对手和敌人(除了危机和杀戮帝国)- 优先级中等;
- 窃取技术:针对技术水平等同或更好的帝国 - 优先级中等;
- 破坏星站:针对敌人和对手 - 优先级非常高;
- 武装私掠船:针对敌人和对手 - 优先级非常高;
危机信标和帝国行动也对AI启用。
请在评论中告诉我AI是否过度或不足使用某些行动。
兼容性:
除非还修改了间谍活动的AI逻辑,否则应与任何mod兼容。
修改的文件:
ai_espionage/operations/00_base_policies.txt
ai_espionage/spynetworks/00_base_strategies.txt
ai_espionage/spynetworks/00_federation_members.txt