多样新的边界(目前尚未更新)(Diverse New Frontiers (Not currently up to date)) mod | 群星
更新 - 2021年5月15日
3.0更新
更新 - 2021年3月6日
由于Planetary Diversity引擎的最新更改,这个mod之前的工作方式不再按预期运行,因为它禁用了常规和稀有的PD世界。我现在改变了这个mod的方法,使得PD引擎不再被禁用,而是在实质上被改变了,以至于(i)PD的常规世界现在可以正常生成,但应该非常罕见,(ii)PD的稀有世界应该继续生成 - 可能比以前稍微少一些(很难衡量),以及(iii)大多数可居住的世界仍然会生成为原版或新边界的子类。这些变化使得mod更难维护,但意味着它现在控制着生成的世界的平衡(而不是由PD / RS决定)。如果您发现当前生成速率存在平衡问题,请告诉我。
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Planetary Diversity和Real Space New Frontiers是创意车间中设计最好的mod之一。两者的艺术设计都很棒,极大地提高了游戏的视觉多样性。很难在它们之间做出选择。我个人比较倾向于New Frontiers中的子类方法和艺术设计(而不是新的星球类别)。但是,Planetary Diversity的子mod提供的额外内容和稀有星球几乎是不可忽视的。
目前,这是两个mod之间的一个简单兼容性补丁,旨在同时实现它们的优点。它在游戏开始时重新启用了生成New Frontiers的子类,并(在很大程度上)禁用了生成Planetary Diversity的基本星球(如果您安装了这两个mod而没有这个补丁,则会发生相反的情况)。现在,只有当它们作为起始星球或由于邻近星球的保证而被选择时,Planetary Diversity的基本星球才会生成。而“稀有”的Planetary Diversity星球类别将会正常生成,以及由各种子mod添加的内容。最重要的目标是最大限度地提高游戏中可见的艺术数量和多样性。
它还合并了两个mod对行星矿床的更改。
我已经测试了这个mod,它似乎运行良好。这个mod唯一真正出现的错误是图形错误,已经修复。但是请将这个mod目前视为一个测试版。测试版已解决了重大错误。
然而,这两个mod之间的相对较小的不兼容性领域肯定还存在,并且有一些重叠的点。如果您发现任何需要修复的问题,请告诉我。如果这个mod受欢迎,我可能会进一步开发它。
我正在保留一个关于可能增强的重叠区域的运行列表。请参阅置顶讨论。我不能保证修复这些问题,因为大多数问题都相对较小,需要进行更多的更深入的修补工作,这将更加耗时。但是,如果所需的更改较小和/或严重破坏沉浸感,我会考虑解决它。
推荐的加载顺序
在Planetary Diversity、其子mod、Real Space和New Frontiers之后。使用以下顺序进行测试。请注意,我没有测试过与Real Space: Planetary Exploration的兼容性。
UI Overhaul Dynamic
Guilli's Planet Modifiers and Features
Planetary Diversity
Planetary Diversity - Exotic Worlds
Planetary Diversity - Gaia Worlds
Planetary Diversity - More Arcologies
Planetary Diversity - Planetary Habitats
Planetary Diversity - Shroud Worlds
Planetary Diversity - Space Habitats
Planetary Diversity - Unique Worlds
Planetary Diversity - New Worlds Module
UI Overhaul Dynamic + Planetary Diversity
Real Space 3.7
Real Space - System Scale
Real Space - New Frontiers
Diverse New Frontiers