异星学:特质扩展新生物模组(Xenology : Traits Expansion Neo - Bio Module) mod | 群星
这个mod名为XTE: Neo,是Xenology的第三个版本。该mod提供了40个新的、令人兴奋的生物特征供帝国创建时选择,以及45个特殊领袖,每个领袖都独特于其物种属性。完整的新内容列表在这里。
Neo重制版对几乎每个特征进行了更改(并添加了许多新特征),其中大部分现在都通过简单的脚本事件来生成。
即将推出合成模块!
XTE: Neo是模块化的。目前的所有特征都只适用于生物物种,而合成模块将在未来几周内准备好(发布日起)。
值得注意的是,Neo重制版不再改变任何原始文件,以提高兼容性。与Xenology的以前版本不同,没有额外的特征点或选择,也没有基因改造的成本增加(尽管超过3但小于-3的特征在游戏开始后仍需要先进的基因改造来添加或删除)。将来可能会推出一个可选的附加组件,重新实现其中至少一些变化。
特点:
- 40个新物种特征(生物和岩石)
- 24个积极特征
- 16个消极特征
- 45个新领袖
- 每个新领袖都需要特定的物种特征
- 通常保证与相关特征相关的领袖生成
- 新的领袖特征不占用空位
- 即将推出的合成模块!
兼容性:
正如描述中所述,Xenology不再更改任何原始文件,应与任何mod兼容。但是,其他一些全面改进的mod可能与XTE在平衡方面表现得好或不好,但最好由玩家自行决定。
常见问题:
- 我在哪里可以找到特征和领袖的完整列表?
由于游戏内的特征选择菜单空间太小,无法正确列出每位领袖的效果,因此在讨论区添加了特征列表。
- AI会使用新的特征吗?
当然!现在它们的生成不再随机化,积极的领袖也不再过于依赖ai_weight修饰符。然而,AI目前被禁止创建具有两个特定消极特征的物种,因为它可能难以管理具有如此严重减益的帝国。
- 为什么积极特征如此昂贵?
现在大多数积极特征都会生成特殊领袖,他们会提供额外的奖励。特征创建菜单无法给出全貌。
- 为什么消极特征如此惩罚?
这一直是Xenology最具争议的设计方面之一,但我坚持这一点有几个原因:
- 从游戏的本质上讲,消极特征很容易应对。农民不够出色?别让你的人口当农民,让机器人耕田。士兵不够强大?谁在乎,你打算进行和平主义的游戏。与可研究的奖励相比,惩罚微不足道,并且替代方案非常多,以至于绕过大多数特征所带来的挑战变得过于容易。即使AI似乎也能够管理他们的人口来解决此类问题。
- 在Xenology中,特征更有价值。新的积极特征意味着新的游戏选项,而将易于绕过的减益换成易于利用的奖励将导致非常糟糕的平衡。这就是为什么原版只包含很少的消极特征的原因。Xenology采取了不同的方法,但仍旨在保持平衡和具有挑战性的游戏。
- 这是最重要的原因,它涉及数学:消极特征将为您提供1到4个特征点,以投资于积极特征。然而,它们总是会消耗一个特征选择,并且游戏中绝对没有办法增加选择的数量。这意味着选择比点更有价值。这是一个递增回报的情况:如果特征的负面影响与点数的奖励线性相关,那么几乎总是更有利于选择较大的减益以获得3或4个特征点,因为所有特征的成本都是一个选择。
如果有共识认为某个特征不公平或损坏,我愿意减少或增加其效果。然而,消极特征的奖励增加时,它们始终会成倍增加。这一点不会改变。
将来的计划:
请记住,目前我只能保证合成模块。其中许多可能只会在以后发布,或根本不会发布。
- 合成模块
- 平衡调整模块
- 超级特征模块
- 法语翻译
- 其他翻译
感谢:
- Dr.Bright和Peter34在迄今为止的每个Xenology版本上进行了广泛的测试。
- Dr.LucasFocus在早期测试中对我提供了帮助。
- Icons8为其庞大的高质量图标收藏。
请务必给一个评价,并不要忘记在评论中指出我需要改进的地方。
祝您愉快!