太空文明扩展(Spaceborne Civs Expanded) mod | 群星
这是一个扩展了太空帝国和生物的mod,例如飞船和站点的装甲和护盾增强,站点的生命值和每日船体和装甲恢复量增加。
Enclaves(飞船和站点)方面的功能包括:使飞船和站点的装甲和护盾更强大,提供额外特征给Enclave物种(最重要的是给Curators提供博学特征),在银河市场建立后Trader Enclaves会提供合金和消费品,在75好感度时,可以从Trader Enclaves购买模仿2.2版本之前的战略资源效果的特殊法令,在100好感度时,Trader Enclaves每10年会提供一次特殊交易,Artist Enclaves可以建造新的站点来代替被摧毁的站点,Artist纪念碑提供+15%的工作单位团结力,文化部提供+10%星球团结力,+5%帝国范围团结力和+10%政府伦理吸引力(非集体)或-10集团偏差(集体)帝国范围,提供额外的赞助活动,艺术家节日有机会产生半物种的艺术家团队(需要Megacorp),艺术家节日有机会在你的一个星球上产生一个独特的艺术家纪念碑,新的Curator Technologies,唯物主义堕落帝国不会向你要求你的守护者科学家,具有古代遗物的考古学实验室还可以提高25%的异常研究速度,在60好感度时,Salvagers每5年会出售纳米机器人,需要一个打开的L-Gate和没有活动的Gray Tempest。
Caravaneers(商队)方面的功能包括:新增了多种交易选项,如所有商品、前身神臂强盗、Numistic Order、Vengralian Trium和Racket Industrial Enterprise的交易,Racket会向机器帝国出售机器人,Tupperware还能节省矿石人口维护费用(岩石族),Vengralian Trium会接受复杂机器人作为非集体帝国的支付方式,如果非集体帝国有失业或不受欢迎的人口,Vengralian Trium还会接受随机人口作为支付方式,Stimulants产生的刺激剂也会增加10%的有机人口组装,Numistic Order从一个随机AI帝国开始准备销售物种,新增了商队事件和圣物馆。
Marauders and Pirates方面的功能包括:太空海盗的主要系统仍将在末日之后生成,末日之后,会在游戏开始后33-50年,有两支海盗舰队开始在银河中游荡,劫掠者将接受合金作为贡品,雇佣兵和掠夺者舰队的实力增强了50%,劫掠者的大船速度与巡洋舰相同,劫掠银河帝国费用翻倍,劫掠者雇佣兵可能在2300年之后出现,劫掠者物种是虚空居民,并且没有相同的特征,汗国舰队实力增强了一倍,并且根据现有默认帝国的实力可以产生更多的舰队,汗国在他们的起始系统拥有强大的星际堡垒,汗国通常不会试图攻击堕落帝国,当只剩下最后一个行星时,AI通常会向汗国投降。
Space Creatures(太空生物)方面的功能包括:在进一步研究太空生物后,可以选择驯服太空生物,驯服的成本已经降低,使总成本保持不变,虚空云可以被非异教徒灵修主义者(以及其他一些角色)驯服,矿业无人机可以被唯物主义者、机器帝国和非灵修主义者和平主义者重新编程,通过各种集体文明(如战争机器人)解锁的狩猎BUFF,如果选择驯服晶体,可以获得水晶锻造装甲的方法,如果选择驯服矿业无人机,可以获得测量者的方法,加强了Centenarian的Buff,太空鲸和阿米巴将在银河中漫游,如他们曾经一样,杀死和平的太空生物(如Tiyanki或enclaves)会让喜欢外星人和和平主义的人心烦意乱,狩猎BUFF每艘舰队提供更多的资源:阿米巴提供1000能量和食物,500社会研究,晶体提供500矿物质、25稀有晶体、500物理研究,云提供500能量、25异星气体、500物理研究,无人机提供500能量、25挥发性熔体、500工程研究,小行星巢穴系统中的一些矿物沉积被稀有晶体沉积所替代。
Nomads(游牧民族)方面的功能包括:如果启用了Megacorp,游牧民族将会出现,他们将会带领一个更大的舰队,包括巡洋舰和驱逐舰。
Leviathans(利维坦)方面的功能包括:如果在中期之后发现,幽灵船会出现,将在发现后65-75年出现。
其他方面的功能包括:新增了起源:筑巢地(需要Distant Stars),开始时拥有被收养的太空阿米巴,开始时拥有被驯服的阿米巴,以及相关的技术选项解锁。
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