统治者等级系统(Ruler Level System) mod | 群星
RLS 让每个统治者都有自己的等级系统!
适用于星际争霸 3.9 版本。
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这是一个改进的mod,如果你正在寻找经典版,请点击这里。
如果你正在使用Merge Leader Levels mod 或经典版本的RLS,请重新开始游戏,因为我重新制作了该mod并保留了旧内容。
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兼容性
编辑了1个原版文件:
diplomacy_economy/00_diplomacy_economy.txt
namespace = play_as_ruler
global_flag = play_as_ruler_started
该mod支持Dynamic Mod Menu。
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为什么重新制作这个mod?
在 Stellaris 1.5 版本和 Utopia DLC 发布时,我制作了 RLS mod。
随着一系列更新,该mod的功能也停止更新。
因此,在Mod Jam 2020和我的灵能mod(熟悉GUI modding)之后,我决定进行全面改版。为什么止步于此,还有更好的可以做吗?
这是我做过的最复杂的一次完全重制,但结果还是令人满意的,只要人们不抱怨中英文。
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mod特点
注意:该mod的内容对我来说可能太复杂了,无法一一解释(其中一些可能缺少描述),请务必查看创意工坊预览以正确理解。(或者只需在游戏运行时玩一局游戏...)
该mod向游戏中添加了以下功能:
- 统治者活动:定期出现的短期、强大的活动。
- 统治者焦点界面:允许玩家自定义统治者的分类方向。
- 引入了执行点数和思想点数到每个领袖身上。
执行点数:用于支持分类或保留任何统治者活动。
思想点数:用于解锁方向和统治者活动。
每个统治者在任何时候只能拥有15个执行点和15个思想点。
- 每个非AI统治者都有自己的等级系统,包括领导力、事务和灵感。
领导力:决定获取执行点数的速度。
事务:决定列出一组未解锁的统治者活动的速度。
灵感:决定思想点数的获取速度。
统治者的物种特性在一定程度上决定了他们的基础状态。
- 随着时间的推移,统治者会获得技能点。技能点可以用于提高统治者的执政能力,或转换为执行和思想点数。
- AI统治者一次只能有一个爱好(智能体有自己的爱好),为帝国提供增益。
当多次选择相同的爱好时,他们可以决定成为该爱好的专家。
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注意事项
- 在操作其他业务(如行星视图、指挥飞船)时,避免使用焦点菜单-因为UI mod始终检查范围是否为国家。
这不会破坏mod,但在此之前会拒绝运行。
- 智能体帝国可能会有一些破坏他们沉浸感的描述。
- 如果遇到遗传者获得等级和爱好而不是实际统治者的错误(这在游戏中不应该发生),请在控制台命令选项卡中输入"event play_as_ruler.8999"进行调试。(强制让你的遗传者消失)
- 如果你有大量的技能点,请在控制台命令中输入"event play_as_ruler.12345"(如果你的统治者在场)。作弊赢得胜利。
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声音效果
该mod中的所有声音效果都来自于《欧陆风云4》和《骑马与砍杀2》。
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当前本地化
- 英语
- 日语(由Rio_Mizuhoshi制作)
链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2814219288
- 俄语(Gurchi制作)
链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2942633483
一些旧版本mod的本地化可能在某些方面起作用,但不要期望太多。
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常见问题解答
问:点数系统对我来说太繁琐了,我必须一直检查可用点数!
答:当你持有大量点数时,该mod会告诉你去花费点数。
你不需要经常微观管理它们,除非你追求最大效率。
问:AI帝国也会进行统治者活动吗?
答:是的。对他们进行了许多ai_weight的调整。
AI可以进行统治者活动,但不能制定任何分类的方向。所以不要期望他们的天才举动。
问:兼容存档吗?
答:理论上可以,等待一个月的时间来生效。
如果你正在使用Merge Leader Levels mod或RLS的经典版本,请重新开始游戏,因为我重新制作了该mod并保留了旧内容。
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