流放地:增强版(Penal Colony: Enhanced) mod | 群星
这个mod是为了解决囚犯殖民地在使用上的一些问题而设计的。它改变了囚犯殖民地的修饰符,使其具有100%的适应性,但同时也减缓了人口增长速度。作为对整体增长惩罚的交换,您将获得基于移民的人口增长的新奖励,囚犯工作产出的奖励,并且因为高适应性而减少了维护费用。同时,由于囚犯不能信任进行国家研究的机密,并且在星球外通信能力有限,因此您的监狱星球将受到研究的严重惩罚。
该mod添加了一个名为“Inmate”的新人口阶层,自动分配给大多数囚犯殖民地中的人口。这个新阶层的行为类似于奴隶——人口迅速降级,他们的产出工作增加10%,并且他们有很大的幸福度惩罚(-25%)。此外,他们的研究点产出惩罚为-90%,以表示缺乏星际通信以及对他们所接收到的任何信息的严格控制。囚犯几乎没有政治权力,他们的不满不会对星球上的非囚犯人口的幸福度产生重大影响(统治阶层人口、执法者、心灵感应者和士兵——囚犯们不能自己监督)。如果您还拥有“警察国家”或“压迫独裁主义”这两个公民特权,每个囚犯都会产生额外的统一性(如果两个公民特权都有,则会产生更多)。无论如何,囚犯会产生犯罪行为——失业时犯罪行为翻倍。
囚犯殖民地行星指定已经改变为每10个人口增加一个犯罪职位——星球范围的监狱系统中的一些罪犯设法逃避了监管。为了补偿,囚犯殖民地获得了根据囚犯人口的不幸程度而变化的奖励稳定性。
囚犯殖民地行星修饰符(在您执行“创建囚犯殖民地”决策时添加)也有一些微小的改变——它提供+100%的适应性(就像度假胜地一样)和+33%的移民人口增长,但现在也会对整体人口增长施加-50%的惩罚。您的其他行星还会获得少量的固定犯罪减少(-5),除了现有的-25%的犯罪奖励。
为了使您的囚犯殖民地运行顺利,该mod还创建了一个新的首府建筑,并配有重新着色的图标。一些政治家职位被新的看守职位取代,看守职位产生统一性和稳定性,但也降低了囚犯阶层人口的幸福度。拥有其他政治家替代公民特权的国家最终将用看守和他们特殊的统治者职位取代所有政治家职位。如果您的帝国使用战斗奴隶,他们也可以作为看守。
最后,您可以利用囚犯的军事优势。囚犯殖民地自动由囚犯征兵卫队而不是标准防御军队来保卫,并且您可以征兵(训练)更多人来组成突击囚犯征兵军团。囚犯征兵(两种类型)的生命值是相应标准军队类型的两倍,但会造成更多的附带伤害,并且士气较低。囚犯征兵军团限制为每个囚犯阶层人口一个(最大计数每月更新)。
这个mod与其他想要重写相同游戏对象的mod不兼容。它与改变内置建筑或工作的其他mod兼容——新的首府建筑是无需任何建筑文件重写即可实现的。如果其他mod也尝试更改检查高级建筑是否允许建造的脚本,兼容性补丁应该是简单的。这个mod与“行星多样性”有内置兼容性。
适用于恒星3.8版本“Gemini”,与成就不兼容。
在游戏开始后可以安全地添加这个mod,但不能删除。因为这个mod添加了建筑和工作,删除它可能会导致问题,例如游戏找不到预期的建筑定义或找到分配给不存在工作的人口。在尝试删除mod之前,请备份您的存档。
已知与其他mod兼容的mod包括“监狱、度假村和奴隶栖息地”,允许建立监狱、度假村和奴隶栖息地。与这个mod结合使用,您将在监狱栖息地首府建筑中可用看守职位。
已知问题:覆盖游戏元素会导致游戏记录错误,因此您可能会在error.log文件中看到六行类似于以下内容的错误信息:
[18:22:55][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: planet_jobs already exists, using the one at file: common/economic_categories/10_penal_colony_enhanced_category_overrides.txt line: 1
[18:22:57][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_penal already exists, using the one at file: common/colony_types/01_penal_colony_enhanced_colony_types_overrides.txt line: 1
[18:22:58][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: has_upgraded_capital already exists, using the one at file: common/scripted_triggers/02_penal_colony_enhanced_scripted_trigger_buildings_overrides.txt line: 2
[18:22:58][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: has_major_upgraded_capital already exists, using the one at file: common/scripted_triggers/02_penal_colony_enhanced_scripted_trigger_buildings_overrides.txt line: 77
[18:22:58][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: has_fully_upgraded_capital already exists, using the one at file: common/scripted_triggers/02_penal_colony_enhanced_scripted_trigger_buildings_overrides.txt line: 142
[18:23:00][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: decision_penal_colony already exists, using the one at file: common/decisions/03_penal_colony_enhanced_special_decisions_overrides.txt line: 1
变更日志请参见“Change Notes”。
源代码托管在GitHub上。