侏罗纪马拉松(Jurassic marathon) mod | 方舟生存进化
这个mod是方舟生存进化的一个扩展模组,它提供了一个全新的地图和游戏玩法。这个地图不同于传统的沙盒地图,它设计成一种旅程或马拉松赛的感觉,有起点和终点。它结合了不同类型的游戏玩法:传统的线性冒险和现代的多人沙盒。
这个mod包括10个区域,每个区域的长度约为2个标准岛屿地图。每个区域由容易的生物群落作为起点和终点,以及一个困难的生物群落组成。目前我正在制作第二个区域。
这个地图试图摆脱传统的“生存沙盒”玩法。与在临近顶级部落、生物和资源的地方生存不同,我的地图提供了一个漫长的旅程,资源的可获得性、难度和生物的等级会随着前进而平稳增长。
整个地图的预计长度约为200公里,大约有40张岛屿地图,目前已经准备好测试的是1/10部分。
在准备好的区域,玩家将从一个资源匮乏的长滩区开始,但可以捡起长矛。因此,从一开始就打算让玩家尽快向前移动,获取资源和生物,避免在滩涂区域游戏时间过长。
接下来,资源和生物等级的平稳提升将减慢那些拒绝向前推进的玩家的等级增长,从而实现PVP对抗中部落实力的合理平衡。对于高级玩家来说,要对低级玩家进行袭击,他们需要跨越大约10张岛屿地图的距离,而且在飞行生物被削弱之后,这是相当困难的。
整个距离被分为10个部分,每个部分都有不同的主题。已经完成的第一部分专注于热带森林的生存主题。
接下来的部分分别是:
- 第二部分:峡谷和沙漠
- 第三部分:温带森林和山麓
- 第四部分:山间山口和山谷
- 第五部分:海洋
- 第六部分:平原的PVP顶级区域
- 第七部分:蜘蛛生物群落
- 第八部分:巨猿生物群落
- 第九部分:龙生物群落
- 第十部分:极难综合生物群落和“天堂”生物群落的结尾。
显然,这样大量的工作量不会让地图很快完工,因此它将在第三部分完成后发布。目前最重要的是平衡测试第一部分,这将有助于调整后续部分的制作。