市民:有机狂热者(Civic: Organic Zealots) mod | 群星
"Civic: Organic Zealots"是一个mod,可以让你扮演有机狂热者,旨在禁止和限制机械智能、机器人和人工智能的发展。该mod引入了一个新的杀人派系,有机狂热者,他们与有机物种进行外交交往(包括机械生物,但他们不喜欢),并对合成帝国和机器智能拥有全面战争的借口。他们是坚决的毁灭者的反面。有机狂热者还可以选择加入受机器起义困扰的帝国的防御,但要小心,坚决的毁灭者现在也有选择加入机器起义来支持新的机器智能!这些选项会被权衡,以便具有这些公民特权的AI帝国将有兴趣帮助"他们"的一方,但不会自杀式地这样做。
为了使有机狂热者更有趣,该mod引入了一个新的战争目标,即对允许任何这些领域的帝国进行"禁止机械装置、机器人和人工智能"的行动。如果他们的目标失败,他们将被迫停止所有的机械和机器人人口组装,停止机械同化,禁止机器人人口,禁止人工智能,并且在20年内阻止追求机械或合成提升!如果至少有一个被占领的殖民地,结果将是创建一个新的帝国,该帝国禁止相关政策。有机狂热者的附属国将无限期地被禁止追求这些领域!
"禁止机械装置、机器人和人工智能"的战争目标使用了一种新的战争借口"强制政策",适用于任何帝国(尽管目前只有有机狂热者有对应的战争目标)。它可以通过额外的自定义战争目标来扩展,以便帝国可以通过这些目标强制自己的观点于他人。你能想到什么来进行mod吗?
为了抵消有机狂热者无法组装机器人人口的惩罚,该mod引入了一个新的建筑和职位(克隆出生实验室雇佣克隆技术人员),为他们创建有机人口组装。该建筑适用于具有克隆技术的任何非格斯塔特帝国。如果他们的母星上有空间,有机狂热者将在游戏开始时解锁克隆技术和克隆出生实验室。
有机狂热者和禁止人工智能的帝国不再研究正电子人工智能,而是可以研究计算辅助以解锁有机统治者、总督和科学家的特殊领导特质。
最后,该mod覆盖了许多内置事件,其中涉及人工智能或机器人的问题,以提供有机狂热者主题的选项,但不包括第一次接触事件。作为需要覆盖相关事件的副作用...神秘缓存扫描行星的速度快了10倍(1年而不是原来的10年),以便在游戏结束前有希望完成任务,并在事件中提供"提升"一个帝国的选择。
使用方法:在开始新游戏之前添加该mod,并且在进行中的游戏中不要移除。
与其他修改核心游戏机制的mod可能会发生冲突,因为该mod需要覆盖大量内容。该mod与作者CorsairMarks的所有mod明确兼容。该mod与Gigastructural Engineering关于轨道轰炸政策的一个小冲突。该mod与Planetary Diversity不冲突。
作为玩家,你应该仔细审查其他复杂的mod,看看它们是否可以与该mod一起使用。你可能需要使用mod冲突解决器(如Irony Mod Manager)来检测和解决该mod与其他mod之间的冲突。
该mod与Vassals Expanded and Reworked - FunEFork完全兼容。
适用于Stellaris版本3.8 "Gemini"。不与成就兼容。
何时安装:在开始新游戏之前添加该mod,不要在进行中的游戏中移除。
这个mod故意不包含在我的mod包Subtle Polish: A Collection of Fixes and Enhancements中,因为它是一个新的公民特权。它与其他mod完全兼容。
与其他游戏互动的mod:Assimilate All the Pops尊重通过输掉"禁止机械装置、机器人和人工智能"战争或拥有有机狂热者作为宗主的限制条件;Deassimilate Machines在输掉"禁止机械装置、机器人和人工智能"战争或拥有有机狂热者作为宗主时禁止机器去同化;Forgotten History允许你选择始于Banished Threat的起源,这是一个专门为杀人帝国设计的起源,从刚逃离你的庇护世界开始!
已知问题:游戏性方面,有机狂热者在与其他帝国进行初次接触时永远无法选择"友好"的问候;某些事件和外交界面可能没有有机狂热者的选项;有机狂热者无法与使馆或商队进行交互。
错误日志:由于修改了很多游戏对象,错误日志中会有很多警告。这些覆盖是为了强制执行有机狂热者的杀人本质,并使其他帝国做出相应的反应。以下是受影响的一些内容:某些提升特权、许多外交行动、一些游戏规则、许多政策、一些关键的内置脚本触发器、同化公民身份类型、几种清洗类型、一些与AI相关的技术、启用机械和合成特殊项目的传统习俗,以及处理人工智能、机器人/机器的大多数内置事件。
更新日志:请参阅Change Notes链接。
源代码:托管在GitHub上。