战斗准备检查(Combat Readiness Check) mod| 环世界

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1.0 万
更新:
2019-08-10
作者:
Marvin
更改常规威胁点计算。
讲故事的人使用威胁点来例如从列表中“购买”突袭者组成下一个突袭您的殖民地或伏击您的大篷车的小组。
您可以使用游戏内的“ Mod设置”菜单来调整一些生成点的设置。选择“战斗准备情况检查”,然后编辑值。只要您使用相同的已存档游戏文件夹,它们就会一直有效。
mod设置菜单中提供了调试选项。这会将当前军械库点和建筑物点输出到日志。殖民主义者的分数也会被记录下来,但前提是您必须在开发模式下启用Write Storyteller。
财富计算
- 武器和盔甲的财富以市场价值计。装甲是能提供超过29%的防弹或箭保护的任何东西。
- 前工业武器的财富占市场价值的25%。
- 不计算其他项目的财富(普通项目:所有项目均按市场价值计算,通过财富曲线转换为点数)
- 通过战备状态财富曲线,将武器和盔甲的总财富转换为点数。
- 建筑物的财富按价值的25%计算,并通过“战斗准备就绪”财富曲线转换为积分(原版:价值的50%,原版财富曲线)。
动物经过训练的动物占其战斗力的9%(原版:相似的百分比,但是所有可以训练的动物,即使他们没有训练也是如此)。
殖民者计算
- 殖民者默认计数为45分(原版:从40分开始,根据殖民地的财富增加到110分)
- 对自己的战斗能力(意识,操纵,视力)有损害的殖民者将减少得分。
- 行动能力有限或综合战斗能力有限的殖民者将计为零分。
- 处于加密睡眠状态的殖民者将计为零分。
- 根本无法战斗的殖民者将计为零分。
- 患有需要卧床休息的感染或疾病的殖民者,如果他们没有增强免疫力,将计为零分。
- 具有增强能力的殖民者(从仿生学,外伤药,机械人或药物中获得的能力)可以多一些。
当前的适应因素会影响最终的殖民者分数值(原版:适应就像困难一样使一切成倍增加)。
加工点
然后,通过“战斗准备就绪”点曲线(原版:无点曲线)处理合并的点。
之后,将点数乘以难度等级的修改器(原版:相同)。
残酷难度的全球最高分是10000点或20000(原版:20000)。
额外功能
- 包括“适应和随机威胁点乘数上限设为1”,该值会更改适应和随机突袭因素,使其上限为1,从而降低了这些因素的影响。
- 添加了一些按钮,可以在一些默认设置之间进行切换-正常,很好,感觉坏人,痛苦。
- 将百分比设置的最大可能调整范围扩展到800%。
当前版本:1.2.0
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