霸主1.9版(Overlords 1.9 Edition) mod | 群星
这个mod的名字是"Overlords 1.9 Edition",它允许玩家创建附庸国、地区、公司、自由港和基金会。
使用这个mod的方法是:首先要解锁Colonial Centralization技术,然后根据玩家政府的权威性和帝国的统治伦理来限制创建特定附庸国的能力。
所有这些附庸国都可以殖民、参加它们宗主的战争,并呼叫它们的宗主参加它们的战争。
当计划创建一个附庸国、公司或地区时,可以使用Mark For Handover星球法令来首先设置一个附庸国在创建时要接收的额外星球。
要将星球标记为交接,它必须位于一个区块中,并且必须有一个行星行政中心或行星首都。
标记一个星球交接的成本为:250矿物质、500能源和50影响力。法令成本优惠不适用。
当然,你可以改变主意并立即获得退款,可以使用Cancel Handover星球法令。
为什么使用Mark for Handover而不是在创建附庸国后直接赠送星系呢?因为使用法令并花费资源可以准备星球成为新附庸国的一部分,并且它将获得适当的星球修饰器,这将有益于该星球。赠送的星球不会获得星球修饰器。
此mod允许创建的专业附庸国的详细信息如下:
STATE(州):创建州的要求是帝国的权威性不能是独裁者、蜂巢意识或机械智能,也不能是狂热权威主义者。要创建一个州,首都必须满足以下要求:必须位于一个区块中,必须有一个行星行政中心,大小必须为11+,不能被标记为交接。创建州首都的成本为500矿物质、1000能源和200影响力。法令成本优惠不适用。
CORPORATION(公司):创建公司的要求是帝国的权威性不能是蜂巢意识或机械智能,也不能是狂热权威主义者或狂热唯心主义者。要创建一个公司,总部必须满足以下要求:必须位于一个区块中,必须有一个行星行政中心,大小必须为10+,不能被标记为交接。创建公司总部的成本为250矿物质、500能源和100影响力。法令成本优惠不适用。
DISTRICT(地区):创建地区的要求是帝国的权威性不能是蜂巢意识或机械智能,必须是狂热权威主义者、狂热唯心主义者、狂热军国主义者或狂热异邦主义者。要创建一个地区,首都必须满足以下要求:必须位于一个区块中,必须有一个行星行政中心,大小必须为10+,不能被标记为交接。创建地区首都的成本为250矿物质、500能源和100影响力。法令成本优惠不适用。
此mod还允许创建的自由港和基金会的详细信息如下:
FREEPORT(自由港):一个帝国只能创建一个自由港作为附庸国。创建自由港的要求是帝国的权威性不能是蜂巢意识或机械智能,也不能是狂热权威主义者、狂热唯心主义者或异邦主义者。要创建一个自由港,星球必须满足以下要求:必须由区块控制,必须有一个太空港,必须有一个行星行政中心,大小必须为13+。创建自由港的成本为500矿物质、1500能源和250影响力。法令成本优惠不适用。帝国的修饰器如下:和平主义者吸引力+25%、外星人友好主义者吸引力+20%、异邦主义者吸引力-75%、信任增长+25%、外交影响力成本-25%、贸易吸引力+10%、边境摩擦-50%。
FOUNDATION(基金会):一个帝国最多可以创建两个基金会作为附庸国。创建基金会的要求是帝国的权威性不能是蜂巢意识或机械智能,必须是唯物主义者或狂热唯物主义者。要创建一个基金会,星球必须满足以下要求:必须由区块控制,必须有一个太空港,必须有一个行星行政中心,大小必须为15+。创建基金会的成本为5000能源和500影响力。法令成本优惠不适用。帝国的修饰器如下:领导者技能等级+1、技术选择+2、公民幸福度+10%、政府伦理吸引力+25%、所有技术研究速度+20%、唯物主义者吸引力+50%、军国主义者吸引力+10%。
此mod对vanilla文件没有更改,适用于v1.8.3版本,未经1.8.2或更早版本测试,但应该适用于现有的存档。
已知问题是,当使用此mod创建附庸国时,新创建的国家必须立即重新评估其人口的生活水平和其他因素,因为它们可能与宗主国有不同的限制。这个过程可能会在错误日志中生成一系列错误。这些错误是无害的,只在创建附庸国时发生一次,可以忽略。
如果在创建附庸国时游戏立即崩溃,这很可能是硬件/内存限制导致的,当错误日志被洪水般的错误信息淹没时(相对较少的错误),我无能为力。