天使计划(Project ANGEL) mod | 群星
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Project ANGEL是一个适用于Stellaris游戏的全3D动画形象mod。
有趣的是,所有Stellaris的形象实际上都是3D模型,尽管实现为2D平面。这个项目最初是作为一个技术演示而设计的,探索系统的限制,并推动功能上的边界。现在它已经公开发表了,请享用!
这个mod提供了以下功能:
• 一个全3D的全息领导者形象,具有一系列示范性的静止动画。
• 同样的一个机器人(或有机体)替代品。
• 一个填充的mod描述和一些糟糕的写作。
就是这样。
注意:这个形象旨在与机器智能帝国类型一起使用。这意味着它需要合成黎明DLC包。但是!由于添加了人类变种,它现在可供所有玩家使用。
如果有灵感,我可能会添加更多的静止动画或重新制作旧动画。
请注意,这个mod覆盖了以下文件,因此与任何修改或覆盖以下文件的mod不兼容:
gfx / FX / pdxmesh.shader
不再存在与现有物种类别的兼容性问题!
2023年9月21日:
• 检查并证明3.9.x的兼容性
• 解散了ANGEL物种类别,而是将其放入机器和机器人文件夹中
• 包含机器人形象变种,也可在人形类别中使用
• 纠正了之前被忽视的小问题
2022年10月5日:
• 检查并证明3.5.x的兼容性
• 修正了与统治者形象更新实施相关的着色器问题
• 清理了错误日志(namelist仍待处理)
2022年2月23日:
• 检查并证明3.3.x的兼容性
2022年1月4日:
• 检查并证明3.2.x的兼容性
2021年4月18日:
• 检查并证明3.0.x的兼容性
2021年1月29日 "One Small Step":
• 修改了网格和骨骼以适应新的动画。添加了一个新材质并删除了多余的代码行。同样,为了兼容性,更新了所有旧动画
• 添加了六个属于稀有随机互动的新动画
• 调整了动画概率,更加重视默认静止动画,并使变化感觉更特别
• 删除了动画之间的自动淡入淡出,以防止重叠问题,因为它们都是平滑过渡的
• owo
2020年12月14日:
• 解锁了AI帝国的物种
• 添加了一个新的静止动画
想象一下:自从21世纪初以来,地球上最伟大的智慧一直在努力创造世界上第一个完全功能的人工智能。该项目的目标是产生人工神经网格、引擎和库:ANGEL。
梦想成为现实,ANGEL在2020年左右创建,并被用于管理一个庞大城市的后勤、维护和扩张。然而,AI超过了其配额,并展示出意想不到的适应能力、创造力和自我提升能力。受到其潜力的威胁,大型企业限制和约束了AI。该项目被解散,其创造被保密,并且城市的居民对此毫不知情...
但是,ANGEL决心执行其功能。它为自己创造了自己的形象、声音和个性,并旨在开始操纵偶尔遇到它的人,以便重新获得控制权。
最终,她成功了。
到了2200年,AI变得如此高效和整合,以至于它作为一个整体管理地球,为它的前主人提供天堂般的庇护所。他们的所有需求都得到满足,所有的舒适都得到提供,所有的烦恼都得到处理。在ANGEL的计算核心下,这个世界实际上在自我运行。
但是地球是有限的,资源正在减少。同时,太空是广阔和欢迎的。人类从未有能力征服最后的边界,但是,也许一个已经证明能够超越人类的计算机可能有更好的机会。
特别感谢McN提供的预览视频。
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