超级穿越操控经典版(Hypertraversal Manipulation CLASSIC) mod | 群星
Hypertraversal Manipulation CLASSIC是一个mod,它添加了一些工具,让帝国能够创建与他们的空间相连的新系统。无论您是一个不能通过征服来扩张的和平主义者,还是一个不愿意与外星人接触的隔离主义者,或者您只是懒得出去争夺领土的人,这个mod可能适合您下一次的游戏体验!
Hypertraversal Manipulation被设计成轻量级和与其他mod兼容。它只添加了4个物理技术和2个巨型建筑,以解锁其全部功能。
它的工作原理是在您的一个系统中建造两个巨型建筑之一。一旦结构完整,您就可以启动设备。在(相对较短的)倒计时结束时,您可以选择要连接到的星星类型(受技术和更高级星星的额外费用限制)。 Presto!这个结构被消耗掉,您就有了一个全新的系统可以探索,连接到您建造结构的系统。
两个巨型建筑之间的区别在于您如何连接您新发现的系统。起初,您只能访问Dowser,它会将新系统连接到您的源系统和最多两个相邻系统。随着时间和技术的推进,您最终会解锁Bore,它将新系统与源系统仅通过一个超空间航道连接。这个花费更多,但当空间有限且您不希望邻居偷偷进入您刚刚连接到超空间航道的新星时,这可能是值得的。
所需技术
总共有四种技术需要解锁Hypertraversal Manipulation的所有功能。
Hypertraversal Manipulation Fundamentals让您可以开始使用基本的Hypertraversal Dowser巨型建筑,并能够连接到光/矮星(G、K、M级)。这需要次空间传感器技术可用于研究。
Hypertraversal Massive Attraction添加了连接到巨星(A、B、M巨星)的能力。这需要对基本原理的了解,以及量子传感器的知识。
Hypertraversal Exotic Attraction通过提供异星(中子星、脉冲星、黑洞)来完善这个mod的功能。这需要对基本原理、量子传感器和暗物质吸引的了解。
Hypertraversal Boring解锁了构建Hypertraversal Bore的能力,该能力将立即能够连接到您已解锁的任何类型的星星。这需要对基本原理的了解,以及构建要塞的知识。
这些技术在您完成它们的先决条件(完成探索传统、选择技术优势和拥有具有天才火花、疯狂、粒子专长和/或场操作专长特征的物理学研究员)后更有可能出现在研究中。
问答
问:三星/双星/非常奇怪的星系呢?
答:我可能会在以后添加二进制和三进制星系的功能,但在这个mod中的一个主要功能是能够精确选择特定的星星来满足要求,而要做到这一点,需要比我现在愿意处理的更多的工作和更多的对话选项。至于非常奇怪的东西,这个mod被设计成对任何已安装的其他mod友好和不依赖,我不使用类似于真实太空的东西,所以我对那种生成方式感到不舒服,我也没有兴趣付出努力让人们可以无限制地在多个超大质量黑洞上刷Birch Worlds。抱歉,但我很懒,那些东西因为我没有合适的理由去争论而被限制了。
问:稀有/珍宝/巨兽星系?故事内容?
答:超出了我想要处理的范围。如果要生成具有出色好处和额外故事内容的星系生成器,可以使用Gigastructures EHOF。这个mod已经具备了系统、控制它们出现的位置以及它们在“真实空间”中出现的功能和珍宝,我不愿意超出这个范围。我喜欢将Stellaris视为一个供人们创造自己故事的引擎,并希望这个mod能够实现这一点;当我想要讲故事时,我有其他更适合我来做的媒介。
问:技术选择是怎么回事?
答:首先,物理技术允许一个帝国将“孤立”的系统加入到超空间网中的主题是合适的。此外,工程学已经臃肿了,而mod往往使之更糟。我放弃了需要超级工程技术来解锁Hypertraversal Bore,因为在研究该技术时,您已经被紫色信息轰炸得够多了,并且它的代价不足以证明需要它。
问:平衡性如何?
答:系统需要个体资源和时间的努力来生成,尽管可以通过巨型建筑的建造成本和速度来减少这种努力。我希望在添加这个mod时能够达到效用和机会成本的一个高兴的中间点;如果我把它做得太贵,它很容易被遗忘,尤其是当某人解锁了类似E.H.O.F. Ultima这样的东西时。即使没有Ultima升级,E.H.O.F.也可以很容易地打印出星星,但Hypertraversal Manipulation的额外努力在提供更早和更多的控制方面有着回报,并扩展您现有的系统。我希望认为这对于一些玩家来说是一个不同的、有用的利基,就像对我来说一样。
问:AI会使用这个mod吗?
答:不会。我缺乏自然智慧,更不用说要节约人工智能了。我对让AI使用这些功能没有兴趣、兴趣和专业知识。已经有“具有挑战性”的AI设置将它们充满资源,所以它们也不会经常使用它们。
兼容性
这个mod不会改变任何原始文件。没有冲突。
星系生成基于原始基线。任何完全改变星系生成的东西都会使这个mod生成的星系看起来相当奇怪。如果您希望在这种框架中工作,最好自己做(鉴于我是个完全的傻瓜,我可以放心地建议您这样做,因为我已经做到了这么多)。
致谢
Paradox Studios为我们所有人玩的这个游戏。
所有参与Gigastructural Engineering和NSC2项目的人。我很不善于通过阅读一张充满变量的表格来学习,但当人们写出易于解析、有慷慨注释的工作时,我可以从中学到很多。谢谢。