星基地老虎机(StarbaseSlots) mod | 群星
这个mod是一个小而简单的mod,只增加了星球基地上可建造模块和建筑的数量,并添加了一些武器。
- 适用于2.8.*(2.8.1)版本。
请不要忘记给我的mod评分,如果你喜欢它的话!
星球基地模块和建筑槽位:
模块:12个
建筑:10个
前哨站:
模块:0个
建筑:1个(原本为0个)
星港:
模块:3个(原本为2个)
建筑:3个(原本为1个)
星堡:
模块:6个(原本为4个)
建筑:6个(原本为2个)
星要塞:
模块:9个(原本为6个)
建筑:8个(原本为3个)
堡垒:
模块:12个(原本为6个)
建筑:10个(原本为4个)
新增功能:
- 定义:
来自星系的星球基地容量增加5%
来自居民的星球基地容量增加5%
- 在这些模块上添加了武器:
炮台模块:
+1个中型炮塔(原本为2个;总共为3个)
导弹模块:
+1个鱼雷/中型导弹炮塔(原本为2个;总共为3个)
机库模块:
+1个大型打击舰载机(原本为1个;总共为2个)
+1个小型防御炮塔(原本为0个;总共为1个)
UI星球基地模块和图形渲染:
它看起来很像其他作者/mod制作者创建的一些mod,但我尽量将模块和建筑的图标框放置得更正确(希望如此),或者至少“不同”,同时尽量保持图标的尺寸尽可能大,一行有6个方块和5个方块。
与其他mod不同的是,一个槽位同时占用6个模块,这些模块在同一个槽位上相互叠加,而这个槽位附着在星球基地核心下方的主要结构上,当堡垒达到12个时,主要结构总共有12个。
因此,这些叠加的模块几乎看不见,但它们确实存在!
最好的做法是创建新的模型(新的部件设计),以修复/连接和在其他位置添加槽位,但这对我来说太复杂了。
其他类似于我的mod的mod选择了这些选项:
示例:
.....................
"X" = ... "part2"
"X" = ... "part2"
"X" = ... "part3"
"X" = ... "part3"
....................等等。
或者:
.....................
"X" = ... "part6"
"X" = ... "part7"
"X" = ... "part7"
"X" = ... "part7"
....................等等。
或者还有:
....................
"X" = ... "part5"
"X" = ... "part6"
"X" = ... "part7"
"X" = ... "part2"
"X" = ... "part3"
"X" = ... "part4"
....................等等。
但所有这些选择都会导致相同的结果:模块叠加在一个或多个“可见”的槽位/模块上(清楚可见),当星球基地达到“堡垒”级别时,有6个初始槽位。
通过在“Part8”到“Part13”(我的mod)中添加“Part”(显然不存在),游戏程序将6个额外的模块放置在星球基地主核心的6个正常附着模块之外,位于最底部的中心。
因此,这些叠加模块几乎看不见!只在这个单个槽位和几乎看不见的槽位上(有6个叠加模块)。
至少对于人形星球基地是如此。没有检查其他物种。
mod兼容性:
这个mod是在没有修改UI/界面的其他mod的情况下创建的。
与覆盖或更改以下文件的任何mod不兼容:
..\interface\starbase_view.gui
.. \ common \ ship_sizes \ 00_starbases.txt的一部分
.. \ common \ section_templates \ starbase.txt的一部分
更新日期:2020年12月13日下午5:30:修复了一些代码问题,并修复和完善了描述。