真实海盗(Realistic Pirates) mod | 群星
这个mod是群星游戏中一个名为“真实海盗”的重新启动版本。它使星系更加有生气,就像“活力系统”一样。
该mod不断地生成海盗舰队,每隔一段时间,一艘海盗船和舰队将在一个小行星、贫瘠行星或适居行星上出现,通常是在星系的某个没有被任何国家占领的地方。海盗舰队将进入星系,袭击属于各国的太阳系,并建立新的海盗基地。每个海盗基地将产生一个新的海盗舰队,并在建成后10年自毁。
舰队的强度取决于选择的游戏难度级别和经过的时间。海盗将在游戏开始后的10年内开始出现。如果最接近海盗出现地点的国家的舰队实力与海盗相比不足,则生成的舰队实力将下降。
您可以使用政策设置来设置此mod的难度以及新的海盗基地和舰队出现的间隔。您还可以禁用新的海盗基地和舰队的生成。
情境日志中包含了与海盗互动的概述的海盗击杀计数器事件。这将在第一次遇到海盗后出现。
兼容性:与现有的存档兼容。
应该与除了以前的“海盗浪潮”mod之外的所有其他mod兼容。某些mod可能会影响游戏玩法,如果它们修改海盗船只。
备注:如果您对高情报水平的系统中建造了海盗基地,您将收到通知。覆盖了原版海盗事件,以禁用在边界相邻系统中可预测的海盗生成。仅激活了“海盗的诞生”事件。
有两个海盗国家,它们彼此之间不和睦。情境日志中有一个关于海盗互相杀害的统计数据。
如果您拥有并激活了末日DLC,则劫掠者将与海盗混合在一起。比例是80%的海盗和20%的劫掠者船只。
海盗经常会休息以分配战利品和修理他们的船只,并需要一年来建造一个新的海盗基地。
海盗基地、船只和舰队的名称来自扩展的海盗名称列表。
击败海盗和劫掠者将提供少量的矿物质和能源,具体取决于海盗船只的类型。击败海盗还将提供极少量的统一和工程研究。
如果您太长时间忽视海盗基地,您将后悔不已,因为它们将派遣无尽的海盗舰队。他们非常喜欢没有人关注的星系区域,并且会不断发展壮大,直到拥有足够的舰队摧毁您的前哨基地。如果周围有很多未被占领的空间,一些AI国家可能会被海盗感染。您可以通过摧毁未被占领空间中的海盗基地来帮助他们,或者通过对他们宣战来利用这一点。根据使用方式的不同,调整mod的设置也可以帮助他们或摧毁他们。
FTL抑制器对抗海盗非常有效。
更新了《群星》2.0版的《海盗浪潮2》。
还有一个名为“Monster Waves 4”的mod,引入了怪物的浪潮。
对于更多的防御,我推荐使用“星站防御扩展2”和“军事站加固2”。
《海盗浪潮3》:劫掠者将使用此mod的功能修改来自末日DLC的劫掠者。
《海盗船只扩展》将允许您设计和建造此mod生成的海盗船只的自己版本。
测试:如果您希望手动创建海盗,请在控制台中使用以下命令之一:
event pirate_waves.1
将执行使用政策设置的事件。默认情况下,这是每月执行一次。
event pirate_waves.11
将立即生成1个海盗基地和舰队。
event pirate_waves.10
将立即生成10个海盗基地和舰队。
event pirate_waves.100
将立即生成100个海盗基地和舰队。
event pirate_waves.1000
将立即生成1000个海盗基地和舰队。
通知:事件pirate_waves.51将打开或关闭通知。
Bug?!:您可以在控制台中使用event pirate_waves.666命令,这将立即从星系中删除所有海盗基地和舰队,并回收海盗国家,然后mod应该正常工作。如果您对海盗已经厌倦,或者在选择了疯狂的难度后意识到无法击败他们,这将非常有用。
欢迎捐赠,这将是继续发布新的mod和更新现有mod以提供更多内容的良好动力,因为我计划在最后一次更新之前一直更新这些mod。