一切为原版而生成(Everything Spawns for Vanilla) mod | 群星
这个mod名为“Everything Spawns for Vanilla”,是一个几乎全能的刷新物种的mod。
它添加了以下内容:
- 允许Prethoryn Scourge、Extradimensional Invaders和The Contingency的出现。
- War in Heaven事件将始终发生。
- Sol星系将以某种方式生成。
- 流浪者族群将总是出现在星系中(即使有了Megacorp扩展包)。
- Marauder中期危机几乎肯定会发生。
- 所有先驱者都可以找到(并不意味着你一定会找到所有先驱者)。
- 每个守护者都会生成。
- 每个独特的星系都会生成(如Trappist、Sanctuary、Hostiles、Megastructures等)。
- 多个L-Gate将生成,并打开L-Cluster将引发两个事件(龙和其中之一的纳米机器人、门派建筑者或“空”星系)。
- 所有异常都有机会生成。
它不添加以下内容:
- Horizon Signal事件链的几率(对于不想要它的人)。
- 移除系统和帝国集群对系统的限制。
兼容性:
- 不能保证与任何干扰以下mod的兼容性:
- crisis_trigger_events.txt
- Events fallen_empires_awakening.1 或 fallen_empire_awakening_events.txt
- Events game_start.1, game_start.5 或 game_start.txt
- Events precursor.1, precursor.500, precursor.1000, precursor.1500, precursor.2000 或 precursor_events.txt
- guardian_system_initializers.txt
- hostile_system_initializers.txt
- special_system_initializers.txt
- utopia_initializers.txt
- 其他mod
- 与Precursor Story Pack的功能兼容。
子mod:
- Only Precursors
- Only Crises
- ESFV: ACOT and ZOFE Patch
- ESFV: Crisis Manager - Sleeper Edition Patch
- ESFV: Crisis Manager - Mid-Game Edition Patch
- ESFV: Crisis Manager - End-Game Edition Patch
免责声明:
- 尽管所有危机都可能发生,但它们被加权(每个危机的发生几率为8或10,不发生的几率为120),以确保每5年有一次危机的机会。如果你想加快速度,可以使用控制台启动事件,并在几个月后再次尝试:crisis_trigger.1
- War In Heaven事件取决于星系中的堕落帝国。只有一个普通的堕落帝国意味着没有对手,因此不会触发。
- 流浪者出现的几率会随着中期年份的推移而增加,并且至少需要存在一个流浪者部落。
- 瓶颈和帝国集群的限制可能会在较小的地图上引发问题。如果某些内容没有生成,可能只是因为可用的星星不够。如果你想要移除这些限制,请使用特别版。
制作人:
- JR为标题图片提供贡献。
编辑:
- 目录:\Steam\steamapps\workshop\content\281990\1171614584
- L-Cluster更改:在00_distant_stars_events_3_edits.txt中,在适当的位置添加或删除“#”以获得所需的结果。如果你不想让L-Cluster为空的几率,从30 = {}之前添加“#”。如果你希望它始终为空,请在以下每行之前添加“#”:
- 50 = {
set_global_flag = gray_goo_crisis_set
set_global_flag = active_gray_goo
}
- 30 = { set_global_flag = gray_goo_empire_set }
忽略龙季节的行,因为这是故意的。
- 危机调整:为了保证在游戏结束后每5年出现一次危机(直到三个危机全部发生),在crisis_trigger_events.txt中添加“#”在120 = {}之前。
- 要手动启动危机,请使用控制台运行以下命令:
- Prethoryn Scourge: crisis.10
- Extradimensionals: crisis.1000
- Contingency: crisis.2005