更好的原版机械(Better Vanilla Mek) mod | 方舟生存进化
这个mod对方舟生存进化中的Mek进行了几个改动和改进,并提供了大量的自定义配置选项。
- Meks不再因火箭导弹而对自身造成伤害。
- 骑乘者在被弹射出去后的5秒内不会受到伤害,当mek带有武器的玩家在此期间也会被防止受到伤害。
- 当模块被解除装备或冷冻时,模块不会失去耐久度。
INI选项
[BetterVanillaMek]
DisableHeat=True
MaxHeight=7.33
PistolFuelCost=5.0
HoverFuelCost=0.2
PistolHeatCost=0.3
HoverHeatCost=2.0
HeatCooldown=8
HeatCooldownSpeed=10
InfiniteFuel=True
MekFuel=Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Element.PrimalItemResource_Element'
MissileDamage=500
PistolDamage=140
MissileAmmo=Blueprint'/Game/Extinction/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItemAmmo_RocketPod.PrimalItemAmmo_RocketPod'
CannonAmmo=Blueprint'/Game/Extinction/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItemAmmo_CannonShell.PrimalItemAmmo_CannonShell'
MissileInterval=3
CannonInterval=3
AllowBoss=True
PreventRadiation=True
DisableHeat将禁用mek的过热机制。
MaxHeight是mek可以悬停在地面上方的最大高度。
PistolFuelCost是每次射击消耗的燃料百分比,由于mek从一次射击中射出3次,这个值将乘以3。
HoverFuelCost是mek在悬停时每秒消耗的燃料量。
PistolHeatCost是每次射击产生的热量。
HoverHeatCost是悬停时每秒产生的热量。
HeatCooldown是过热后多久开始降温。
HeatCooldownSpeed是降温速度。
InfiniteFuel将允许您在没有元素的情况下使用mek。
MekFuel是mek用完时会消耗的燃料物品的蓝图路径。
MissileDamage是导弹发射器(M.L.R.M)每次命中造成的伤害量。
PistolDamage是手枪每次命中造成的伤害量,请注意,这会根据微小的变化而大幅度变化,因此我建议不要将其提高得太高。
MissileAmmo是导弹发射器(M.L.R.M)将消耗的弹药物品的蓝图路径。
CannonAmmo是攻城炮(M.S.C.M)将消耗的弹药物品的蓝图路径。
MissileInterval(M.L.R.M)是每次射击之间必须等待的时间,然后才能再次射击。
CannonInterval(M.S.C.M)是每次射击之间必须等待的时间,然后才能再次射击。
当AllowBoss启用时,将允许在受限制的boss竞技场中生成mek(如果已冷冻,则不起作用)。
当PreventRadiation设置为true时,将防止mek受到辐射伤害。
Mod ID: 2803731346
这不是一个重新映射,因此可以随时安全删除。
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