新工作经理(New Job Manager) mod | 群星
这个mod是一个更新版的NaK1119的"Job Manager" mod。由于NaK1119不再从事Stellaris modding,我做了这个更新,应该与3.0版本兼容。我只改了最小可能的内容以使其兼容,而且我并不擅长modding,所以除了将来的更新外,我不会做任何改动。我想感谢NaK1119首先制作了这个伟大的mod,并使其可供其他社区成员共同努力!
变更日志:
更新3:添加了Necroids职业,并更新所有职业以与3.0版本兼容。其他一些微小的调整,使其完全兼容3.0.3补丁。
更新2:修正了机器人专家的维护成本为合金。其他一些微小的调整,使其完全兼容2.7.2补丁。
更新1:添加了新的职业(官僚和评估员),现在岩石种族应该正常工作。
原始mod描述:
这个mod添加了两个法令:限制每个物种工作选择自由,并修改每个工作的优先级。详细信息请参见上面的图片,因为下面只写了摘要和兼容性信息。
* 这个mod不会阻止物种产生诸如总统之类的领导者。
* 对于您的人口的不满意,我不承担任何责任。
区分物种:"虽然我说要欢迎移民,但我怎么能把重要的职位交给外星人呢?绝对不行!!"
这个法令限制了每个物种的工作选择自由。您可以指定某个物种不能担任统治者的职位,另一个物种只能担任工人的职位,还有另一个物种只能担任专家的职位,等等。当然,您也可以将令人讨厌的外星人从神圣模板中驱逐出去。您可以通过殖民的早期阶段、紧急情况和其他任何情况下的行星决策,在指定的星球上取消此限制。
优先级管理:"等等,矿工们!不要换工作成为研究员!我们需要更多的矿物质!"
在这个mod中,您可以修改每个工作的基本优先级。如果您从法令中设置,这些优先级将应用于您帝国中的所有星球。另一方面,如果您从行星决策中设置,这些优先级将只应用于一个星球。顺便说一句,这些优先级也可以应用于AI帝国,这意味着这个mod可以用作全局配置工具。
裁员风暴:"你说因为统治者和专家抓住了他们的地位,所以工人不足,对吗?那就把他们全部解雇!"
这个决策不仅解雇所有统治者和专家,还解雇所有工人。这个激烈的措施会“教育”人口工人的重要性,足够数量的人口将在半年内降级。不要忘记提前将工人职位的优先级设置得很高。此外,还需要准备足够的资源,如100%的失业率、没有执行者和没有资源生产。
兼容性信息:这个mod与修改Vanilla职业的mod不兼容,也不适用于另一个mod添加的职业。
此mod修改了Vanilla中的以下文件/函数:
- common/pop_jobs
- 00_other_jobs.txt
- 01_ruler_jobs.txt
- 02_specialist_jobs.txt
- 03_worker_jobs.txt
- 04_gestalt_jobs.txt
- 06_event_jobs.txt