犯罪改革(Crime Overhaul) mod | 群星
“Crime Overhaul”是一个群星(Stellaris)的mod,旨在使犯罪机制变得有趣且相关,无论是鼓励犯罪还是打击犯罪,同时解决了基本群星犯罪机制中一些引发不逼真的问题。
该mod中的犯罪数量会根据星球人口和犯罪程度的不同而变化。这意味着一个有400人的星球比一个有20人的星球有更多的罪犯,而且当一个有400人的星球的犯罪率为75%时,比犯罪率为25%时有更多的罪犯。此外,根据犯罪程度的不同,不同类型的罪犯会出现或消失。
在基本群星中,你只能处理100个犯罪问题,而在人口众多的星球上,如果幸福度下降,这可能导致非常极端和二元的变化。幸运的是,这只会创建4个犯罪工作岗位,所以谁真的在乎呢。
在“Crime Overhaul”中,犯罪规模被大大缩小。这允许更高级别的细分,并使大人口星球不会在没有犯罪和满负荷犯罪之间摆动。这还允许你调整你愿意允许或不允许的犯罪水平。
不是所有的犯罪都一样,也不是所有的罪犯都一样。“Crime Overhaul”添加了新的犯罪工作,每一种都会在一定的最低犯罪水平下出现。这些工作不仅仅是负面的,而是同类正当职业的更糟糕版本。确切地说,比正当职业差50%。在失业率高的星球上,犯罪可能更具吸引力,现在玩家可能有理由不在任何地方铲除犯罪。另一方面,这应该会减少在就业不足的星球上进行犯罪领袖交易的吸引力。
该mod还增加了10个新工作、11个新公民特权和4个新物种特征。
即将推出的功能和内容包括:主题犯罪遗产,包括新的工作和建筑物;将犯罪专家派往全新分支机构;新的犯罪起源;犯罪联邦和领地争夺机制;更多犯罪工作;扩展和更新的犯罪决策和事件;动态主题犯罪地下组织,你的红灯星球不会像你的器官工厂星球那样;最后,为了满足你的邪教需求,“The King in Yellow”提供了扩展内容。
该mod只重写了犯罪事件文件和专家文件,以重新平衡执法者。如果你还有其他重写专家文件的mod,你可以简单地在它们的文件中更改执法者的值,并在此mod之前加载,一切都应该正常工作。在重新调整中,执法者从25变为5。