兼容博学者、机器人、灵能力者和脑寄生虫特征(Compatible Erudite, Cyborg, Psionic and Brain Slug Traits) mod | 群星
这个mod的名字是"Compatible Erudite, Cyborg, Psionic and Brain Slug Traits",它能够让这些特质在游戏中兼容并共存。它不会修改提升系统,所以你还需要一个允许你将它们结合的mod。
作者推荐使用“Better Diverse Ascension”这个mod,但其他结合提升系统的mod也可以完美地使用。
为什么需要这个mod呢?因为之前的一些mod要么无法真正解决问题,要么与其他mod不兼容,要么修改了更多的内容导致干扰问题,或者需要自己创建兼容补丁或者需要每个版本更新。当你第二次提升并雇佣新的领导人时,你会发现领导人池中的替代物缺少一些特质,这时你就会知道你需要这个mod了。
这个mod与其他尝试让这些特质兼容的mod有所不同,其他mod要么无法正常工作,要么与其他mod存在重大不兼容性,使得它们难以与其他mod一起使用。
这个mod是如何工作的呢?它注册了一个新的事件用于创建领导人:cpce.1。当创建领导人时,会检查领导人物种上是否存在Erudite、Cyborg、Psionic特质,以及玩家的Brain Slug事件链条件是否满足。如果存在这些特质或者Brain Slug标志,将根据领导人的类型添加必要的特定特质,不会在满足一个特质条件后停止,而是对每个物种特质进行评估。与原版Stellaris一样,如果你完成了Brain Slug事件链,每个新领导人有20%的几率成为Brain Slug寄主。只有当你的种族也是Cyborg时,额外的20%的Brain Slug检查才会生效,因为这是distar.173事件的原始阻止特质。这使得机械种族有了与其他种族一样的20%几率成为Brain Slug寄主的机会,而非机械种族则不会有额外的机会。现在所有的特质都是相互兼容的,但与机器/机器人/合成物不兼容。(抱歉,不抱歉。)
这个事件与添加相同特质的原版事件(Erudite为utopia.2509,Cyborg为utopia.2510,Psionic为utopia.2651,Brain Slug为distar.173)以及执行相同操作的其他mod事件同时运行,但不会覆盖、阻止或替换这些事件。这个mod与任何其他mod或游戏没有共同的文件,没有任何文件被覆盖,将来也不会覆盖。
此外,还有两个事件(cpce.2、cpce.3)用于在其他情况下修正领导人的特质。
你可以在Stellaris控制台中运行event cpce.2来纠正由于mod删除特质或其他情况而导致的领导人特质不正确的问题。
注意,对于现有的存档游戏,在第一次加载此mod时,不会对玩家现有的领导人池产生影响(尚未实现),所以你必须等待新的新鲜领导人出现在池中,或者雇佣和解雇以获得具有预期特质的新鲜领导人。我添加了一个事件来解决这个问题,并对相同物种的现有领导人进行追溯应用特质。
这个mod不会检查其他条件,并接受任何其他mod的干扰。如果需要与其他mod兼容,请告诉我,我可以将其添加到这个mod中。
这个mod不关心领导人特质在之后是否被删除或以其他方式进行了修改,它只影响领导人生成的时刻。与之前的实现相比,特质现在被更加积极地强制执行。
任何试图解决Brain Slug特质与Cyborg兼容性的mod可能会使其机会增加到40%。请告诉我是否有这样的mod。
对于Erudite、Cyborg和Psionic来说,如果已经添加了其中任何一个特质,它仍然会被“添加”,但由于你无法重复添加特质,所以不会有问题。
之前在添加此mod之前错过了成为Brain Slug寄主的机会的Cyborg领导人现在有了一次20%的机会成为寄主。
如何进行故障排除/验证它是否工作?要知道它是否工作,在你的game.log中,你会看到类似于这样的内容:
[19:01:14][effect_impl.cpp:18617]: [2282.11.8] Log command triggered from effect in file: file: events/!cpce_on_action_events.txt line: 85 line: 1. Fixing leader traits for some country
[19:01:14][effect_impl.cpp:18617]: [2282.11.8] Log command triggered from effect in file: file: file: events/!cpce_on_action_events.txt line: 85 line: 1 line: 1. Fixing leader traits for some country
[19:01:14][effect_impl.cpp:18617]: [2282.11.8] Log command triggered from effect in file: file: file: file: events/!cpce_on_action_events.txt line: 85 line: 1 line: 1 line: 1. Fixing leader traits for some leader
...
它在你的mod列表中应该放在哪里?不确定它应该放在mod顺序的哪个位置,除非有人开始尝试覆盖这个mod的唯一命名文件,否则不会有问题。放在mod列表的末尾应该没问题。
这个mod是否与铁人模式兼容?不兼容。
如果我想让合成物具有灵能/博学/脑寄生虫特质怎么办?请查看这个mod。如果你想让Cyborgs和合成物具有这些特质,你需要同时使用这两个mod。